REGLER
"LONDON-MELBOURNE" LÖP
Spelet spelas med 2 eller fler personer med 1 tärning.
De börjar alla från nr. 1 och avancerar så långt man kan kasta.
Om du landar på de udda siffrorna är det bra eftersom alla deltagare måste landa på dessa platser.
Om man däremot kommer fram till de jämna talen, går man som regel tillbaka 3 siffror.
När man kommer 8 går man tillbaka till 5 för att få den trasiga skruven reparerad.
Vid nr 14 går man framåt 3 nummer, eftersom man har slagit kamelen i fart.
När man kommer till nr 16 passerar man sin tur att ta olja.
Vid nr 22 är det 1 sväng vänster för att ta in bensin.
Vid nr 28 går de med vinden och kommer därför genast fram till nr 29.
På nr 34 gör elefanten ett sådant liv att den skrämmer maskinen och går tillbaka till 31.
Vid nr 38 görs en blylandning och hoppar därför över 2 varv.
Vid Nr 42 går du 1 plats längre.
Vid nummer 44 går man tillbaka till 41.
Kommer man till nr 49 går man tillbaka till 46 och måste nu försöka nå slutmålet utan att komma tillbaka till 49.
När man kommer till nr 48, om man kastar mer än 2, går man tillbaka lika mycket som ögonen kastade minus 1.
Den första som når 50 är vinnaren.
Klipp ut maskinerna som står på kanten och fäst dem på en korkskiva med en stift.
Loading...