REGLER
Första spelaren kommer in på nr. 2 och ber om en promenadkarta. Andra spelare till nr. 3, och vänta på Kattenberg tills alla spelare har passerat.
Vem på nr. 4 kommer går tillbaka till ruinen för att hämta den bortglömda korgen med proviant.
5 - Hoppa över en sväng eftersom den passerar över kopparröret.
10 - Passera en sväng för att fylla fransmannens matsal.
13 - Hoppa över 3 varv för att bestiga 't Hooge Duintje och se "Centipede".
14 - Ser en ödla och kan kasta igen för att följa den.
15 - Har gått utanför allfartsvägarna och går tillbaka till 't Hooge Duintje som ett straff.
21 - Vila ett varv på en bänk och får sedan kasta två gånger för att köra om de andra.
26 - Känns som att leta efter björnbär och stannar kvar i fyra varv.
27 - Bestiger Julianaduin, det tar två varv.
28 - Gå genom den vackra Parnassia-parken och besök museet. det tar två varv.
30 - Tar ett bad och passerar sin tur fyra gånger.
35 - Njut av utsikten och ta en sväng.
37 - Få blöta fötter vid 't Eendenmeertje, skaffa torra strumpor och skor och börja om vid 1.
41 - Får kasta igen, för att följa en ödla också.
48 - Vila i skuggan tills någon annan kommer på 48.
53 - Klättra in i apträdet och går tillbaka vid 44 eftersom han sliter sönder sina kläder.
55 - Förlorar två varv på Heron Colony.
58 - Alla som är 58 kommer att hitta ett utsökt glas lemonad i "Dunevermaak". Fräschar upp sig i två varv och ser vinnaren så snart som möjligt på sextio.
Om alla spelare i startnr. 4 och provianteringskorgen inte nås, går den sista spelaren tillbaka till nr. 1.
Loading...