Spelets regel:
Detta spel bör spelas av tre partners. Var och en av dem kommer att välja spåret som de vill flytta på och placera sin bonde (en token eller en knapp) längst ner i spelet, på den plats som är markerad med en pil.
Istället för tärningar kommer spelarna att ta två mynt, vars baksida kommer att vara lika med 1 och framsidan 2. Den som besvärjelsen har utsett att starta spelet kommer att kasta de två mynten och, beroende på antalet poäng när de faller, han kommer att flytta sin bonde framåt så många rutor.
När detta antal poäng för spelarens bonde till rutan där det finns ett hinder att övervinna, kommer den senare att förbli ett varv utan att spela, eftersom hans häst kommer att ha glidit iväg.
Exempel: anta att spelaren, i början av spelet, tar med 4 poäng. Han kommer att placera sin bonde i rutan där barriären är, sedan kommer han att förbli ett varv utan att spela och kommer att låta sina motståndare spela två gånger i rad, om de inte befinner sig i samma situation som han. Om han tvärtom tar med ett högre antal poäng kommer han att övervinna hindret.
Var och en av spelarna kommer att agera på samma sätt, och vinnaren kommer att vara den som, efter att ha rensat de fyra hindren för att gå och återvända, tar med sig sin bonde till platsen märkt "But", (But betyder mål) även i fallet där antalet poäng kommer att få honom att köra om den.
Loading...