Spelets regel
Klistra in dessa två sidor på ett tillräckligt starkt papper: ritpapper. Klipp ut bitarna enligt konturerna. Vik de prickade linjerna framåt och linjerna markerade med ett kryss (+++) bakåt. Sätt ihop bitarna i ordningsföljden för siffrorna ri sticks på (1 på 1', 2 på 2' etc.) För att göra toton: passera en tändsticka genom mitten.
Placera katten på "Chat"-rutan ("Chatt" betyder Katt) och musen på en av de numrerade rutorna som motsvarar numret som anges av totonen.
Musen startar spelet. Hon kan gå framåt eller bakåt med det totala antalet poäng, såväl som katten.
Musen kan inte korsa de randiga rutorna och katten de svarta rutorna.
Katten kan rida på musen, men motsatsen är förbjuden.
Musen blir biten om katten ramlar i lådan där den är, eller om den själv faller i kattens låda.
Vid ankomsten till hålet måste musen rita det exakta antalet punkter för att komma in i det, annars flyttar den tillbaka lika många rutor som det finns överskottspunkter.
Musen har vunnit om den lyckas penetrera sitt hål.
Loading...