Falsk mjölk Brädspel

Falsk mjölk Brädspel

SPELREGELEN Vi kan vara 3 eller 4, eller fler. Alla lägger, antar jag, 10 torra bönor i lådan (10 bönor är värda till exempel en slant) och vi förser oss med polletter, för att markera vår plats, som i en gåslek. Vi använder bara en tärning. I avsaknad av tärningar kommer du att skära ut de 6 rutor som du ser längst upp, till vänster om ritningen, och du kommer att rita en av dessa små rutor som ger dig din poäng. Vi startar den som börjar först. Det kan finnas flera på samma utrymme. Den som kommer till 7 går till 19. Den som kommer kl 12 sitter i heta stolen. Beroende på vilken poäng det kommer att ge, kommer det att gå mot bra mjölk eller förfalskad mjölk. När hans tur kommer att spela, om han kommer med 1, 3 eller 5, kommer han att stanna på den goda mjölken; om han kommer med 2, 4 eller 6, kommer han att lämna med spaken på pumpen, och om han senare inte har chansen att fly med siffrorna som kommer att signaleras till honom senare, är han säker på att förlora . Så, detta väl förstått, låt oss fortsätta med den som finns kvar på den goda mjölken. Vid 17 ger lådan honom 2 bönor; vid 22 ger han 2 själv; den 24:e ger var och en av spelarna honom 2; vid 26 är det boxen som denna gång ger honom 2; vid 31 betalar han 5 bönor i kassan; vid 33, går han tillbaka till position vid 12, han kör igen pumpens otur; vid nummer 36 tröstar vi honom med 4 bönor från lådan; slutligen, om han anländer precis vid 37, vinner han spelet och samlar lådan; om han går förbi 37 kommer han att gå tillbaka, försök sedan igen för att få det slutliga numret och börja om tills han kommer rätt, men akta dig för 33. Låt oss nu se pumpsidan. Lämnar 12:an går den, enligt sin punkt, på 14, 16 eller 18, därifrån fortsätter den på pumpens nummer. Den 22 betalar han 4 bönor i kassan; den 25:e betalar han 2 bönor till var och en av spelarna, mjölksidan eller pumpsidan; om han faller till 27, dränks han helt i vattnet och drar sig tillbaka från spelet och lämnar naturligtvis sina bönor kvar i vadet. Om han kommer till 28, 29, etc., kommer han att fortsätta spela på den lilla mjölkstöveln: från 33 kommer han tillbaka till 12:an i den stora lådan och han har då chansen att återgå till den goda mjölken; vid 35 kan han rädda sig själv om han tar med sig 6:an som placerar honom på 41. Där kan han dra sig ur spelet eller börja om på nummer 1. Om han överstiger 35, kommer han att gå tillbaka och sedan komma tillbaka, tills han landar precis på 35. Men han har en god chans att se en av de bra mjölkspelarna plocka in pengarna.
View PDF
Publicerad av:
SuperColoring
Källa: patricia m on flickr

Loading...

Printed 0 times
utskrivbara bordsspel

MER SOM DETTA

Creazilla logo
Mer än 10 miljoner gratis grafiska resurser för innehållsskapare och designers
© 2018 - 2025 Creazilla
Våra resurserAlla bilderFotonDigitala illustrationerClipArtIkonerPNG-bilderEmojisSilhuetterTraditionell konst3D-modellerVektorerTeckensnittNamn på färgerFärgpaletterFärggradienterLjudAnimeringVideorMallar
Vår informationOm CreazillaTerms of useTech teamPrivacy policyLicence Information
ÅterkopplingContact Us