Regula jocului
Lipiți aceste două pagini pe o hârtie suficient de puternică: hârtie de desen. Tăiați piesele urmând contururile. Îndoiți liniile punctate înainte și liniile marcate cu o cruce (+++) înapoi. Asamblați piesele, urmând ordinea numerelor pe care se lipește ri (1 pe 1’, 2 pe 2’ etc.) Pentru a realiza totonul: treceți un chibrit prin centru.
Așezați pisica pe caseta „Chat” („Chat” înseamnă pisică) și mouse-ul pe una dintre casetele numerotate corespunzătoare numărului indicat de toton.
Mouse-ul începe jocul. Ea se poate deplasa înainte sau înapoi cu numărul total de puncte, precum și pisica.
Șoarecele nu poate traversa pătratele dungate, iar pisica pătratele negre.
Pisica poate călărea șoarecele, dar contrariul este interzis.
Șoarecele este mușcat dacă pisica cade în cutia unde se află sau dacă ea însăși cade în cutia pisicii.
La sosirea în gaură, mouse-ul trebuie să deseneze numărul exact de puncte pentru a intra în ea, altfel se mișcă înapoi atâtea pătrate câte puncte sunt în exces.
Mouse-ul a câștigat dacă reușește să-și pătrundă gaura.