Regula jocului
Iată un joc care te va duce pe mulți kilometri - cel puțin în imaginația ta - ceea ce este norocos, deoarece cu siguranță nu îl vei juca până când te vei întoarce de la o excursie în pădure.
Obțineți două zaruri și conul lor. Poți să faci fără acestea și, dacă este necesar, să-ți faci propriile zaruri, ținând cont de cifra A care te va ajuta să obții un zar perfect B.
Urmăriți subiectul C de 20 de ori (veți folosi mai multe coli de hârtie carbon, ceea ce va simplifica foarte mult munca). Decorează-ți micuții cercetași astfel încât zece dintre ei să aibă o cravată de o culoare, iar ceilalți zece să aibă o cravată de altă culoare.
Tăiați pe jumătate o plută D, așa cum se arată în figura E. Montați subiectul ca în F prin cuie fanta dopului cu un ac. Armata ta de cercetași va fi puternică și va rămâne fermă.
După cum indică G H, puteți decora și spatele subiectului. Deci fiecare jucător are propria sa mică armată, este o chestiune de luptă pentru tabăra situată în partea de sus a paginii următoare.
Sau joacă în direcția săgeții A B, adunând punctele zarurilor. Cu toate acestea, aceste discuri numerotate pe care mergem încet sunt doar un fel de probă eliminatorie, pentru că acolo se ascund capcane și sunt pe cale să-i „semăneze” pe jucătorii ghinionişti.
1) Dacă doi jucători obțin același număr de puncte în timpul jocului sau, mai exact, dacă o aruncare a zarurilor trimite doi jucători la același număr, ultimul sosit ia locul și îl ia prizonier pe cercetașul partenerului său. Faptul de „a lua un prizonier” dă cinci puncte celui care a făcut-o și zece puncte dacă prizonierul este luat în lagăr.
2) Pentru ca cinci puncte să fie „creditate” adversarului său, el poate, dacă la rândul său pierde bărbați, să-i răscumpere în funcție de averea sa în puncte.
Interesul jocului constă așadar în aceasta - care nu există cu greu în jocurile deja cunoscute - este că trebuie să „uzeze” trupele adversarului și să-l împiedice să ajungă în tabără cu mulți cercetăși.
Într-adevăr, sosit în tabără fiecare cercetaș, conform aruncărilor zarurilor, poate avea o importanță considerabilă (dată fiind numărul puternic al cutiilor și... tot pentru că sunt doar opt locuri!). Și, de la numărul 24, sunt pași uriași care precipită îngrozitor înfrângerea sau victoria... Pentru că nimic nu-i împiedică pe adversari, dacă și-au ținut bine conturile punctelor, să câștige amândoi la un moment dat!