Regulile jocului :
Lipiți aceste două pagini pe o hârtie suficient de puternică (hârtie de desen, de exemplu).
Tăiați piesele urmând contururile.
Îndoiți liniile punctate în față și cele marcate cu o cruce (++++) înapoi.
Apoi montați aceste piese urmând ordinea numerelor (1 se lipește peste 1', 2 peste 2' etc.).
Iepurele merge primul și avansează numărul de puncte dat de toton în direcția săgeților. Dacă vânătorul îl depășește pe iepure, acesta din urmă este obligat să se retragă pentru că nu poate călărea vânătorul; în acest scop, iepurele ia apoi trecerea prin cutia marcată cu cruce și se îndreaptă spre vizuina ei în timp ce vânătorul care nu poate traversa această cutie continuă drumul normal.
Vânătorul și iepurele se pot deplasa înainte sau înapoi: vânătorul să ia iepurele, sau iepurele să fugă de vânător. Iepurele este ucis dacă numărul de puncte îl aduce pe vânător în careul în care se află sau dacă iepurele cade pe pătratul vânătorului. Pe pătratele negre, vânătorul nu poate ucide iepurele, își trece rândul și rămâne la locul lui.
« Départ » înseamnă Start.
Spațiul 1: vânătorul a căzut într-un șanț, nu joacă în runda următoare și nu poate ucide iepurele dacă se află în acest spațiu.
Pătratul 2 și 4: iepurele este ascuns în iarbă, este o întoarcere la stânga fără a juca.
Spațiul 3: vânătorul face două ture la rând.
SOSIRE LA VIRUZUĂ: iepurele trebuie să tragă exact numărul de puncte pentru a intra în ea, altfel se deplasează înapoi atâtea pătrate câte puncte sunt în exces.