De Londres a Melbourne Jogo De Tabuleiro

De Londres a Melbourne Jogo De Tabuleiro

AS REGRAS CORRIDA “LONDRES-MELBOURNE” O jogo é jogado com 2 ou mais pessoas com 1 dado. Todos eles começam do No. 1 e avança até onde se pode arremessar. Se você pousar nos números ímpares, isso é bom porque todos os participantes têm que pousar nesses lugares. Se, no entanto, se chega aos números pares, então, como regra, volta-se 3 números. Ao chegar o 8, volta-se ao 5 para consertar o parafuso quebrado. No número 14 avança-se 3 números, porque se venceu o camelo em velocidade. Chegando ao nº 16, passa-se a vez de pegar óleo. No n.º 22 há 1 volta à esquerda para abastecer a gasolina. No nº 28 eles vão com o vento e, portanto, chegam imediatamente ao nº 29. No número 34, o elefante ganha vida de tal maneira que assusta a máquina e volta ao 31. No No. 38 é feita uma aterrissagem dianteira e, portanto, salta 2 voltas. No n.º 42 vai mais 1 lugar. No número 44 volta-se para o 41. Chegando ao número 49, volta-se para o 46 e agora deve tentar chegar ao objetivo final sem voltar para o 49. Chegando ao nº 48, se lançar mais de 2, volta-se tanto quanto os olhos lançados menos 1. O primeiro a chegar a 50 é o vencedor. Recorte as máquinas que estão na borda e fixe-as em um disco de cortiça com um alfinete.
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Publicado por:
SuperColoring
Fonte: Wikicommons

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