AS REGRAS
CORRIDA “LONDRES-MELBOURNE”
O jogo é jogado com 2 ou mais pessoas com 1 dado.
Todos eles começam do No. 1 e avança até onde se pode arremessar.
Se você pousar nos números ímpares, isso é bom porque todos os participantes têm que pousar nesses lugares.
Se, no entanto, se chega aos números pares, então, como regra, volta-se 3 números.
Ao chegar o 8, volta-se ao 5 para consertar o parafuso quebrado.
No número 14 avança-se 3 números, porque se venceu o camelo em velocidade.
Chegando ao nº 16, passa-se a vez de pegar óleo.
No n.º 22 há 1 volta à esquerda para abastecer a gasolina.
No nº 28 eles vão com o vento e, portanto, chegam imediatamente ao nº 29.
No número 34, o elefante ganha vida de tal maneira que assusta a máquina e volta ao 31.
No No. 38 é feita uma aterrissagem dianteira e, portanto, salta 2 voltas.
No n.º 42 vai mais 1 lugar.
No número 44 volta-se para o 41.
Chegando ao número 49, volta-se para o 46 e agora deve tentar chegar ao objetivo final sem voltar para o 49.
Chegando ao nº 48, se lançar mais de 2, volta-se tanto quanto os olhos lançados menos 1.
O primeiro a chegar a 50 é o vencedor.
Recorte as máquinas que estão na borda e fixe-as em um disco de cortiça com um alfinete.