AS REGRAS
O primeiro jogador chega em No. 2 e pede um mapa de caminhada. Segundo jogador a No. 3, e espere no Kattenberg até que todos os jogadores tenham passado.
Quem no n. 4 volta para a Ruína para recuperar a cesta esquecida de provisões.
5 - Pula uma curva porque passa sobre o Tubo de Cobre.
10 - Passe uma curva para encher a cantina do francês.
13 - Salta 3 voltas para subir 't Hooge Duintje e ver a "Centipede".
14 - Vê um lagarto e pode atirar novamente para segui-lo.
15 - Saiu dos trilhos e voltou para 't Hooge Duintje como punição.
21 - Descanse uma volta em um banco, depois pode lançar duas vezes para ultrapassar os demais.
26 - Dá vontade de procurar amoras e fica para trás por quatro voltas.
27 - Sobe Julianaduin, dá duas voltas.
28 - Caminhe pelo belo Parnassia Park e visite o Museu. leva duas voltas.
30 - Toma banho e passa sua vez quatro vezes.
35 - Aproveite a vista e dê uma volta.
37 - Molhe os pés em 't Eendenmeertje, pegue meias e sapatos secos e comece de novo em 1.
41 - Pode lançar novamente, para seguir um lagarto também.
48 - Descanse na sombra até que outra pessoa apareça 48.
53 - Sobe no Monkey Tree e volta aos 44 porque rasga a roupa.
55 - Perde dois turnos na Colônia de Garças.
58 - Quem tem 58 anos vai encontrar um delicioso copo de limonada no “Dunevermaak”. Refresca-se por dois turnos e vê o vencedor o mais rápido possível aos sessenta.
Se todos os jogadores do No. 4 e a cesta de provisões não for alcançada, o último jogador volta ao nº. 1.