Regras do jogo :
Para entreter os nossos soldados, "Marie-Claire" oferece-te este jogo cujas regras são muito simples e cujos desenhos falam por si.
Nos números 7, 14, 21, 28, 35 e 42, "encontrando uma Marie-Claire", você joga uma segunda vez. Se no primeiro lançamento do dado você rolar 7, vá para o número 20.
No n° 4: doente, você vai para a enfermaria no n° 13.
No nº 12, "limpeza de sapatos", você vai direto para a visita do General no nº 26.
No número 22, "um novo kepi", vá e regue no número 17.
No n° 27, o motociclista despachante usa uma dobra preciosa e ganha a cruz no n° 36.
No n° 32, “as cartas”, vá lê-las no n° 38.
No n° 34, “alerta”, retorne ao abrigo, no n° 25.
No n° 39: depois de se molhar, volte para trocar de sapato no n° 9.
No n.º 41, “fumar um cachimbo na fila”, volte ao n.º 5, à tarefa das “batatas”.
No número 43, "a prisão", fique lá por quatro turnos.
No número 47: você está de guarda, fique lá até que alguém venha te socorrer.
No número 49, você ganhou... e está de licença.