Regras do jogo :
Cole a agulha e os peões opostos ao papelão. Cruze com um alfinete o meio da seta e coloque-a no centro da circunferência onde estão escritos os números.
Este jogo pode ser jogado por 2, 3, 4, 5 e 6 jogadores. Cada um deles, por sua vez, dará um movimento de rotação à agulha e colocará o peão que escolheu na casa cujo número corresponderá ao número indicado pelo ponto, mas apenas com a condição de que o número que sai seja um número par (2 , 4, 6 ou 8).
Se sair um número ímpar (1, 3, 5, 7), o jogador passará e dará lugar ao próximo parceiro. Quando um dos jogadores chega à casa 14, na qual está representado um lobo, será comido e posto fora do jogo, e é aquele que chegará primeiro à casa 28, onde está a arca de Noé, que será o vencedor.
A cada turno, o número que sair será adicionado ao que já saiu.
Exemplo: o jogo é jogado por dois parceiros. O 1º tira o nº 4. Coloca o seu peão na casa nº 4. O 2º tira o nº 7 (ímpar): passa. O 1º joga novamente e rola 2: 4 + 2 = 6, ele coloca seu peão na casa 6. O 2º joga novamente e rola 7: 7 + 6 = 13, ele passa. O 1º joga novamente e rola 2: 6 + 2 = 8, ele coloca seu peão na casa 8 e assim por diante.
Para ganhar o jogo, será necessário chegar exatamente na casa n° 28, e o jogador que passar por ela recuará um número de casas igual ao que o separará de 28. Suponha que um jogador esteja na casa 26 e se ele trouxer 8: 26 + 8 = 34 e 34 - 28 = 6, ele colocará seu peão na casa 22.