Regras do jogo :
Este jogo é jogado com 2, 3, 4 ou mais. Cada um dos jogadores joga por sua vez na ordem determinada por um sorteio prévio; cada jogador é representado no jogo por um peão, uma ficha ou um botão de uma cor ou forma diferente para cada um deles.
Eis em que consiste o jogo: a partir do quadrado 1, cada jogador se reveza no lançamento do dado, com um único dado: cada vez que o ponto marcado por este dado for um número par, 2, 4 ou 6, o jogador então move seu peão para a frente um número de casas igual ao ponto trazido; se o ponto marcado pelo dado for um número ímpar, 1 ou 5, o jogador ao contrário move seu peão para trás um número de casas igual ao ponto trazido. Excepcionalmente, quando o ponto trazido é 3, o jogador não move seu peão para trás 3 casas: ao contrário, ele o move para frente, como se tivesse trazido um número par.
Quando, no decorrer do jogo, um jogador cai em um quadrado verde, ele deixa cada um dos outros jogadores jogar mais um turno; quando ele cair no 21 (caixa azul), ele fica lá até que outro jogador venha para substituí-lo; quando cai em um espaço vermelho, começa todo o jogo.
Se um jogador pousar em um quadrado já ocupado por um jogador anterior, este ocupará o lugar ocupado por aquele que vier perturbá-lo. Quando um jogador cai em um quadrado tricolor, ele avança um número de quadrados igual ao número que o levou até este ponto; se ele atingir este quadrado tricolor como resultado de um movimento para trás causado por um número ímpar, ele recuará da mesma forma.
O primeiro jogador a chegar ao quadrado 35 ganha o jogo, mas para chegar lá, ele deve trazer um ponto que o leve exatamente até lá, caso contrário, como no jogo do Ganso, ele voltará o número de pontos que tem demais e vai perseguir assim até cair no 35.