Regras do jogo :
O lugar dos jogadores é marcado com peões de cores diferentes. Os jogadores se revezam rolando seus dados e empurrando seu peão um número de casas igual ao número de pontos marcados pelos dados. O primeiro jogador a chegar exatamente ao número 48 ganha o jogo. Se você passar do número 48, continua contando para trás.
Quando um jogador chega ao nº 21, na ambulância, ele se abstém de jogar por dois turnos. Quando um jogador chega ao número 42, no hospital, ele espera que outro jogador venha e ocupe seu lugar para sair.
BÔNUS
3: Cuidado com objetos pontiagudos. Vá para o número 14.
9: Olhe antes de atravessar. Vá para o número 18.
15: Faça a lição de casa prontamente. Vá para o número 23.
22: Jogue longe dos carros. Vá para o número 24.
25: Verifique seus freios. Vá para o número 32.
27: Indica que está girando. Dobre seu ponto.
28: Abriu sua janela. Dobre seu ponto.
29: Aprenda a nadar. Dobre seu ponto.
Pode, se desejar, adicionar ou subtrair dois pontos de sua próxima jogada do dado:
43: Extingue um incêndio incipiente.
46: Indica um cabo elétrico caído.
PENALIDADES
4: Descida descuidada das escadas. Perde sua vez uma vez.
5: Scramble fora da escola. Perde sua vez uma vez.
10: Batalha na calçada. Perde sua vez uma vez.
13: Andaimes perigosos. De volta ao nº 8.
17: Jogo com fósforos. Vá para o número 21.
26: Bicicletas andando lado a lado. De volta ao nº 21.
33: Brinque de acender uma fogueira. De volta ao nº 8.
41: Brinca com uma ferramenta perigosa. Vá para o número 42.
44: Suba em um poste elétrico. Vá para o número 42.