REGRA DO JOGO
Você vai jogar às cinco; um será o apanhador de pássaros e os outros quatro escolherão cada um um pássaro. O passarinheiro joga os dados na mesa.
1. Se os dados virarem em 4, 5, 9 ou 10, o jogador que corresponde ao número coloca uma ficha em um dos círculos brancos do pássaro e deve cantar sua canção ao mesmo tempo! Assim o 4 canta: “Faça sua lição de casa”; 5 "Viva as férias" etc.
2. Se os dados rolarem em 6, 7 ou 8, há grãos no comedouro e todos os pássaros devem cantar sua música ao mesmo tempo.
3. Se os dados rolarem em 2, 3 ou 11, a vespa irá picar um pássaro. Para designar este, o observador de pássaros rola os dados até ligar um número de pássaro (os outros números que saem durante esse tempo não contam). O jogador deve então cantar sua música e devolver todas as fichas que colocou em seu pássaro. Também colocamos uma ficha na vespa, ela perdeu o ferrão e morre. (Se o pássaro ainda não tiver nenhum token, ele apenas canta sua música e a vespa não morre, pode picar outra vez.)
4. Se o dado virar no 12, a cobra pica os pássaros que têm 4 fichas nas costas: esses pássaros estão muito doentes e não estão mais jogando. Atenção ! Quando um pássaro vai cantar e se esquece de fazê-lo antes que o observador tenha lançado os dados, ele está fora do jogo.
Quando um pássaro tem 4 fichas e seu número sobe novamente, ele escapa da gaiola e ganha o jogo. Todo mundo será o apanhador de pássaros, então você terá cinco jogos.