REGRA DO JOGO
Este jogo pode ser jogado por dois parceiros; o primeiro pega o lutador, representado pelo grande peão vermelho, e o coloca na circunferência colocada na parte superior do desenho, o segundo os 4 peões pequenos e, de acordo com sua cor, os coloca na parte inferior de cada um dos 4 colunas.
Estes 4 peões pequenos representam as lebres. Qualquer um dos jogadores que tiver as lebres iniciará o jogo. Ele pegará um dado, o jogará e, dependendo do ponto levantado, moverá a lebre na coluna azul para frente naqueles espaços.
O outro jogador - representando o caçador - apontará seu rifle para uma - de sua escolha - das seis listras vermelhas que levam a ele. Então o jogador - representando as lebres - depois de jogar o dado novamente agirá com o peão da coluna amarela como fez com o da coluna azul.
Depois disso o caçador procederá como fez anteriormente, depois a lebre fará o mesmo com a coluna verde e a coluna vermelha, e assim sucessivamente, recomeçando com a coluna azul. Quando o feitiço traz um peão de lebre para um dos quadrados brancos que estão no caminho dos quadrados coloridos e o rifle do caçador está apontado para esse objetivo, a lebre será baleada, colocada fora do jogo, e o caçador marcará um ponto. .
Quando uma lebre escapar do rifle do caçador e chegar ao final de sua coluna, o jogador que representa as lebres marcará um ponto, e assim sucessivamente, até o final da partida, que poderá ser jogada em quantos pontos designados pelos parceiros .
O primeiro a atingir o número de pontos acordado será declarado o vencedor. Caso o jogador, que representa as lebres, traga um ponto que o faça ultrapassar a última casa da coluna em que move seu peão, ele ainda marcará um ponto, pois terá escapado do rifle do caçador apesar de tudo . .