REGRA DO JOGO
Cole o jogo e os peões em cartolina forte, e o toton em um papel bastante resistente (papel de desenho). Recorte os peões e o toton seguindo os contornos. Para fazer o toton: Dobre para a frente o exemplo das linhas pontilhadas (_ _ _ _) e cole (A sobre A', B sobre B' - C sobre C' etc. Os quadrados pequenos indicam a passagem de um fósforo.
Este JOGO pode ser jogado por dois, três ou quatro jogadores.
Cada jogador pega um peão de sua cor favorita. Para descobrir quem vai primeiro, gire o Toton por sua vez; quem tiver mais pontos começa. Se ele tirar um 4, por exemplo, ele se colocará no quadrado número 4. Cada jogador joga sua vez da mesma maneira. O primeiro a atingir o quadrado número 26 é o vencedor.
MERCADO DO JOGO:
Número 3, envie para o número 22.
No número 6, não jogamos por 2 rodadas.
Número 8, envie para o número 16.
O número 9 refere-se ao início do jogo.
O número 10 volta ao número 6 e voltamos a jogar na próxima rodada.
O número 13, refere-se ao número 9 e voltamos a jogar na próxima rodada.
No número 18, temos que esperar que outro jogador caia no mesmo número para ser entregue.
O número 16 envia para o número 20.
No número 18, ficamos um turno sem jogar.
O número 24 refere-se ao número 13 e voltamos a jogar na próxima rodada.
Um jogador que tira um número maior do que o necessário para levá-lo ao número 26, retrocede tantos pontos quantos tiver em excesso; ele joga novamente na próxima rodada até que tenha a soma exata de pontos para levá-lo ao número 26.