Regras do jogo :
Cole essas duas páginas em um papel forte o suficiente (papel de desenho, por exemplo).
Corte as peças seguindo os contornos.
Dobre as linhas pontilhadas para a frente e as marcadas com uma cruz (++++) para trás.
Em seguida, monte essas peças seguindo a ordem dos números (1 varas sobre 1', 2 sobre 2', etc.).
O coelho vai primeiro e avança o número de pontos dados pelo toton na direção das setas. Se o caçador alcança o coelho, este é forçado a recuar porque não pode montar no caçador; para o efeito, o coelho faz então a passagem pela caixa marcada com uma cruz, e dirige-se à sua toca enquanto o caçador que não consegue atravessar esta caixa continua o caminho normal.
Caçador e coelho podem se mover para frente ou para trás: o caçador para pegar o coelho, ou o coelho para fugir do caçador. O coelho é morto se o número de pontos levar o caçador ao quadrado onde está ou se o coelho cair no quadrado do caçador. Nos quadrados pretos, o caçador não pode matar o coelho, ele passa sua vez e permanece em seu lugar.
« Départ » significa Iniciar.
Espaço 1: o caçador caiu em uma vala, ele não joga na próxima rodada e não pode matar o coelho se estiver neste espaço.
Quadrados 2 e 4: o coelho está escondido na grama, há uma curva à esquerda sem jogar.
Espaço 3: o caçador dá duas voltas seguidas.
CHEGADA À TOCA: o coelho deve sortear o número exato de pontos para entrar nela, caso contrário, ele retrocede tantos quadrados quantos houver pontos em excesso.