100 milhões de Humbert Crawford Jogo De Tabuleiro from Jogos de tabuleiro para imprimir

100 milhões de Humbert Crawford Jogo De Tabuleiro

REGRA DO JOGO Este jogo está dividido, como podem ver, em duas partes: uma à direita e outra à esquerda. Somos, portanto, 2 jogadores, primeiro concordamos com o efeito de saber quantos feijões secos darão um centavo.... Digamos 30. Cada um dos dois jogadores colocará 10 feijões no pote e reservará o outros para o jogo atual Esses 10 feijões são o empréstimo que você faz para a Sra. Humbert. Mas ainda não acabou, você vai emprestar um pouco mais, tenha certeza. Trata-se, portanto, de perdê-lo ou compensá-lo. Faremos 3 caixinhas de alguns centímetros quadrados; em um vamos colocar o número: 1 no outro: 2 finalmente no último: 3. Essas caixas serão colocadas em uma tampa; um será sorteado cada vez que tivermos que jogar. Podemos, se quisermos, em vez de usar as 3 cartas, jogar cara ou coroa com 3 moedas pequenas. Este leite, começamos a jogar. O primeiro tira, suponho, o número 2; ele coloca sua ficha no 2 do lado esquerdo; o segundo tira 1, ele se coloca no 1 do lado direito, etc., o jogo continua assim até o final, cada um tendo seu lado do jogo exceto 6 quadrados que são comuns aos dois jogadores, mas que eles devem saiam assim que puderem para voltar ao seu lado. Agora vamos ver o que acontece no decorrer do jogo. No dia 3. — The Lark Mirror — o jogador paga 2 feijões ao jackpot. Às 5. — A Pera — paga 1 feijão. Às 7. — O cofre — Ele paga 2; Aos 10.— 10% — o gatinho lhe dá 5. No dia 12. — Frédéric Humbert — dobra a aposta, ou seja, volta a dar 10 feijões ao gatinho; Aos 16. — Bilhetes — o pote lhe dá 2. No dia 18. — Holes in the Moon — ele paga 2. Aos 19. — Emile Daurignac ou Maria Daurignac. — Ele paga 5 e volta ao No. Au 1. No dia 23 — The Trials — ele paga 4; No dia 26, -- O empresário - paga 2; Aos 28. — A roda dentada — paga 1; Aos 30. — A anuidade vitalícia — paga 2; Aos 32. — Justiça — faltam dois lances sem aluguel Aos 33 anos — a cesta de casamento de M.H. — ele volta aos 15; Aos 39. — Flair — ele retoma sua aposta, ou seja, seu feijão; e ele continua a jogar; Aos 40.—Os Crawfords—se acertar neste número, o gatinho devolve 10 feijões da aposta ao seu adversário, que continua a jogar; Aos 43. — Madame Humbert — ele ganha e embolsa o gatinho inteiro; Aos 44. -- O rabo de Peixe – os dois adversários dividem o gatinho; Se ele for mais longe, ele começa a jogar novamente no número 1.
Publicado por:
SuperColoring
Fonte: patricia m on flickr

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