Leite falso Jogo De Tabuleiro

Leite falso Jogo De Tabuleiro

REGRA DO JOGO Podemos ser 3 ou 4, ou mais. Todo mundo coloca, suponho, 10 feijões secos na caixa (10 feijões valendo, por exemplo, um centavo) e nós nos abastecemos de fichas, para marcar nosso lugar, como em um jogo de ganso. Usamos apenas um dado. Na ausência de dados, você recortará os 6 quadrados que vê no topo, à esquerda do desenho, e desenhará um desses pequenos quadrados que lhe darão seu ponto. Começamos quem começar primeiro. Pode haver vários no mesmo espaço. Quem chega a 7 vai a 19. Quem chega às 12 está na berlinda. Dependendo do ponto que trará, irá para leite bom ou leite falsificado. Quando chegar a sua vez de jogar, se trouxer 1, 3 ou 5, ficará com o leite bom; se ele trouxer 2, 4 ou 6, ele sairá pela alavanca da bomba, e, se, mais tarde, ele não tiver a chance de escapar pelos números que lhe serão sinalizados posteriormente, ele certamente perderá . Então, isso bem entendido, vamos continuar com o que fica no leite bom. Aos 17, a caixa lhe dá 2 feijões; aos 22, ele mesmo dá 2; no dia 24, cada um dos jogadores lhe dá 2; aos 26, é a caixa que, desta vez, lhe dá 2; aos 31, paga 5 feijões no caixa; aos 33, volta à posição aos 12, volta a correr o azar da bomba; no número 36, nós o consolamos com 4 feijões da caixa; finalmente, se chegar apenas aos 37, ganha o jogo e recolhe a caixa; se ele passar de 37, ele irá refazer seus passos, então tentar novamente para obter o número final e começar de novo até acertar, mas cuidado com 33. Agora vamos ver o lado da bomba. Saindo do 12, vai, conforme o seu ponto, no 14, 16 ou 18, daí seguirá nos números da bomba. No dia 22, ele paga 4 feijões no caixa; no dia 25, ele paga 2 feijões a cada um dos jogadores, lado leite ou lado bomba; se ele cair para 27, ele é completamente afogado pela água e se retira do jogo, deixando, é claro, seu feijão na aposta. Se chegar aos 28, 29, etc., continuará jogando na botinha de leite: a partir de 33, voltará aos 12 da caixa grande e terá então a chance de voltar ao leite bom; aos 35, ele pode se salvar se trouxer o 6 que o coloca em 41. Lá ele pode se retirar do jogo ou começar de novo no número 1. Se ele ultrapassar 35, ele refaz seus passos, depois volta, até chegar no 35. Mas ele tem uma boa chance de ver um dos bons jogadores de leite embolsando o dinheiro.
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Publicado por:
SuperColoring
Fonte: patricia m on flickr

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