ZASADY
WYŚCIG „LONDYN-MELBOURNE”
W grze bierze udział 2 lub więcej osób z 1 kością.
Wszystkie zaczynają się od Nie. 1 i posuwa się tak daleko, jak można rzucić.
Jeśli lądujesz na liczbach nieparzystych, to dobrze, ponieważ wszyscy uczestnicy muszą lądować w tych miejscach.
Jeśli jednak trafi się na liczby parzyste, to z reguły cofa się o 3 liczby.
Po 8, wraca się do 5, aby naprawić zepsutą śrubę.
Na 14 przesuwamy się o 3 numery do przodu, ponieważ pokonaliśmy wielbłąda z prędkością.
Dochodząc do numeru 16, mija się kolej na branie oleju.
Pod nr 22 jest 1 skręt w lewo, aby wjechać na benzynę.
Pod nr 28 idą z wiatrem i dlatego natychmiast docierają pod nr 29.
Pod numerem 34 słoń robi takie życie, że zaskakuje maszynę i wraca do 31.
Pod nr 38 wykonuje się lądowanie prowadzące i dlatego pomija 2 zakręty.
Pod nr 42 idziesz o 1 miejsce dalej.
Pod numerem 44 wraca się do 41.
Dochodząc do numeru 49, wraca się do 46 i musi teraz spróbować osiągnąć ostateczny cel bez wracania do 49.
Przechodząc do numeru 48, jeśli ktoś wyrzuci więcej niż 2, to cofa się tak bardzo, jak wyrzucone oczy minus 1.
Pierwszy, który osiągnie 50 lat, jest zwycięzcą.
Wytnij maszyny stojące na krawędzi i zamocuj je na korkowym krążku za pomocą szpilki.