Spacer po górach Gra Planszowa

Spacer po górach Gra Planszowa

ZASADY Pierwszy gracz wchodzi pod nr. 2 i prosi o mapę spacerową. Drugi gracz do nr. 3 i poczekaj na Kattenberg, aż wszyscy gracze spasują. Kto na Nie 4 wraca do Ruin, aby odzyskać zapomniany koszyk z prowiantem. 5 - Pomija zakręt, ponieważ przechodzi przez miedzianą rurę. 10 - Miń kolejkę, aby napełnić kantynę Francuza. 13 - Przeskakuje 3 zakręty, aby wspiąć się na Hooge Duintje i zobaczyć „Stonogę”. 14 - Widzi jaszczurkę i może ponownie rzucić za nią. 15 - Zszedł z utartych szlaków i za karę wraca do 't Hooge Duintje. 21 - Odpocznij jeden obrót na ławce, a następnie może rzucić dwa razy, aby wyprzedzić pozostałych. 26 - Czuje się jak szukanie jeżyn i zostaje w tyle przez cztery tury. 27 - Wspina się na Julianaduin, zajmuje dwie tury. 28 - Przejdź się po pięknym parku Parnassia i odwiedź Muzeum. trwa dwie tury. 30 - Bierze kąpiel i czterokrotnie mija swoją kolejkę. 35 - Ciesz się widokiem i skręć. 37 - Zmocz stopy w 't Eendenmeertje, załóż suche pończochy i buty i zacznij od nowa o 1. 41 - Może znowu rzucać, podążając również za jaszczurką. 48 - Odpoczywaj w cieniu, dopóki ktoś inny nie wejdzie 48. 53 - Wspina się na Małpie Drzewo i wraca w wieku 44 lat, ponieważ rozdziera swoje ubrania. 55 - Traci dwie tury na Kolonii Czapli. 58 - Każdy, kto ma 58 lat, znajdzie w „Dunevermaak” szklankę pysznej lemoniady. Odświeża się przez dwie tury i widzi zwycięzcę tak szybko, jak to możliwe na sześćdziesiątce. Jeśli wszyscy gracze w numerze startowym 4, a koszyk prowiantu nie zostanie osiągnięty, ostatni gracz wraca do numeru. 1.
Pokaż więcej
Opublikowane przez:Źródło: Wikicommons
Licencja:Darmowy do użytku osobistego, edukacyjnego i komercyjnego. Ta praca jest w domenie publicznej. Uznanie autorstwa nie jest wymagane, ale mile widziane.
Printed 0 times

WIĘCEJ TAKICH