ZASADY
Pierwszy gracz wchodzi pod nr. 2 i prosi o mapę spacerową. Drugi gracz do nr. 3 i poczekaj na Kattenberg, aż wszyscy gracze spasują.
Gra się jedną kostką. V. & D.” może grać od 2 do 10 uczestników.
Każdy bierze dziesięć ryb (do wyboru orzechy lub pierniki) i umieszcza 6 z nich pod numerem 50. Ten numer to garnek. Każdy gracz rzuca raz. Inny gracz rzuca to samo co
jego poprzednik, a następnie prawo pierwszego gracza przepada. Powtarza się to dla każdego rzutu.
1. Parowiec przybywa z Hiszpanii.
2. Zwarte Piet idzie do 8.
3. Ma prawo podejść do kasy i wyjąć gotówkę.
4. Awans do 8, sprzedaż i odzyskanie dwóch żetonów.
5. Portier idzie do 13 i otrzymuje rybę z puli.
6. Balon na gorące powietrze unosi się do 9.
7. Dostaje bilet od portiera.
10. Pochodzi od Świętego Mikołaja pod numerem 33, bałwan i wpłaca trzy ryby do puli.
11. Kontynuacja do 35.
12. Idzie do 16 i pozostaje tam, aż ktoś inny go wykupi, wtedy bierze rybę z puli i zaczyna od nowa.
13. Daje fische do puli.
14. Każdy, kto pojawi się przy kasie, może od razu rozpocząć zwiedzanie o godzinie 17.
17-29. Rozpoczyna wycieczkę po wszystkich firmach firmy V. & D. Każda wyrzucona rolka liczy się tylko jako jedna. Więc jeśli wyrzuci numer sześć, wyląduje tylko na następnym numerze i tak dalej do 29. Za każde trzecie miejsce dostaje fiszkę z numeru 50 jako żeton podróży.
30. Ściereczka przysługuje rybom wszystkich poprzednich zdobywców nagród, z wyjątkiem podróżnych.
31. Zestaw do mycia przechodzi na 49, skrzypce i dwukrotnie mija swoją kolej,
32. Dostaje fische i wraca do numeru 1.
34. Rzucający klocki rzuca poprzedniego gracza z powrotem na numer 7, a sam przechodzi do 40, piłki nożnej i płaci 2 ryby z góry i wpłaca 2 ryby do puli.
36. Wchodzi do skrzynki na listy i zaczyna od początku i wpłaca 2 ryby do puli.
37. Podejdź pod parasol i weź dwa żetony z puli i zacznij od nowa.
38. Trzyma się przytulnie z naczyniami do czasu zwolnienia, a następnie idzie do 39A, aby spać.
39. Przegródka z tkaniny pobiera dwa żetony z garnka.
41. Cykliczny tydzień uprawnia do wszystkich ryb, które zostały już wyjęte z puli.
50. Kto pierwszy dotrze do tego miejsca, otrzyma wszystko, co zostanie na 50. Kto rzuca wyżej, odlicza tyle oczu, ile wyrzucił powyżej 50.