Retro holenderska Gra Planszowa

Retro holenderska Gra Planszowa

ZASADY Pierwszy gracz wchodzi pod nr. 2 i prosi o mapę spacerową. Drugi gracz do nr. 3 i poczekaj na Kattenberg, aż wszyscy gracze spasują. Gra się jedną kostką. V. & D.” może grać od 2 do 10 uczestników. Każdy bierze dziesięć ryb (do wyboru orzechy lub pierniki) i umieszcza 6 z nich pod numerem 50. Ten numer to garnek. Każdy gracz rzuca raz. Inny gracz rzuca to samo co jego poprzednik, a następnie prawo pierwszego gracza przepada. Powtarza się to dla każdego rzutu. 1. Parowiec przybywa z Hiszpanii. 2. Zwarte Piet idzie do 8. 3. Ma prawo podejść do kasy i wyjąć gotówkę. 4. Awans do 8, sprzedaż i odzyskanie dwóch żetonów. 5. Portier idzie do 13 i otrzymuje rybę z puli. 6. Balon na gorące powietrze unosi się do 9. 7. Dostaje bilet od portiera. 10. Pochodzi od Świętego Mikołaja pod numerem 33, bałwan i wpłaca trzy ryby do puli. 11. Kontynuacja do 35. 12. Idzie do 16 i pozostaje tam, aż ktoś inny go wykupi, wtedy bierze rybę z puli i zaczyna od nowa. 13. Daje fische do puli. 14. Każdy, kto pojawi się przy kasie, może od razu rozpocząć zwiedzanie o godzinie 17. 17-29. Rozpoczyna wycieczkę po wszystkich firmach firmy V. & D. Każda wyrzucona rolka liczy się tylko jako jedna. Więc jeśli wyrzuci numer sześć, wyląduje tylko na następnym numerze i tak dalej do 29. Za każde trzecie miejsce dostaje fiszkę z numeru 50 jako żeton podróży. 30. Ściereczka przysługuje rybom wszystkich poprzednich zdobywców nagród, z wyjątkiem podróżnych. 31. Zestaw do mycia przechodzi na 49, skrzypce i dwukrotnie mija swoją kolej, 32. Dostaje fische i wraca do numeru 1. 34. Rzucający klocki rzuca poprzedniego gracza z powrotem na numer 7, a sam przechodzi do 40, piłki nożnej i płaci 2 ryby z góry i wpłaca 2 ryby do puli. 36. Wchodzi do skrzynki na listy i zaczyna od początku i wpłaca 2 ryby do puli. 37. Podejdź pod parasol i weź dwa żetony z puli i zacznij od nowa. 38. Trzyma się przytulnie z naczyniami do czasu zwolnienia, a następnie idzie do 39A, aby spać. 39. Przegródka z tkaniny pobiera dwa żetony z garnka. 41. Cykliczny tydzień uprawnia do wszystkich ryb, które zostały już wyjęte z puli. 50. Kto pierwszy dotrze do tego miejsca, otrzyma wszystko, co zostanie na 50. Kto rzuca wyżej, odlicza tyle oczu, ile wyrzucił powyżej 50.
View PDF
Opublikowane przez:
SuperColoring
Źródło: Wikicommons

Loading...

Printed 0 times
gry planszowe do wydrukowania

WIĘCEJ TAKICH

Creazilla logo
Ponad 10 milionów darmowych zasobów graficznych dla twórców treści i projektantów
© 2018 - 2025 Creazilla
Nasze zasobyWszystkie obrazyZdjęciaIlustracje cyfroweClipartIkonyObrazy PNGEmojiSylwetkiSztuka tradycyjnaModele 3DWektoryCzcionkiNazwy kolorówPalety kolorówGradienty kolorówDźwiękAnimacjaWideoSzablony
Ucz się więcejO CreazilliTerms of useTech teamPrivacy policyLicence Information
Informacja zwrotnaContact Us