Zasady gry :
Przyklej igłę i pionki naprzeciwko kartonu. Krzyżuj szpilką środek strzałki i umieść ją na środku obwodu, na którym są zapisane liczby.
W tę grę może grać 2, 3, 4, 5 i 6 graczy. Każdy z nich z kolei nada igle ruch obrotowy i postawi wybranego przez siebie pionka na kwadracie, którego liczba będzie odpowiadała liczbie wskazanej przez kropkę, ale tylko pod warunkiem, że liczba wyjściowa będzie liczbą parzystą (2 , 4, 6 lub 8).
Jeśli wypadnie nieparzysta liczba (1, 3, 5, 7), gracz spasuje i ustąpi miejsca następnemu partnerowi. Kiedy jeden z graczy dotrze do pola 14, na którym przedstawiony jest wilk, zostanie zjedzony i wykluczony z gry, i to ten, który pierwszy dotrze na pole 28, gdzie znajduje się arka Noego, która będzie Zwycięzca.
W każdej turze liczba, która wyjdzie, zostanie dodana do tej, która już wyszła.
Przykład: gra jest rozgrywana przez dwóch partnerów. Pierwszy wyrzuca numer 4. Umieszcza swojego pionka na polu numer 4. Drugi wyrzuca numer 7 (nieparzysty): pasuje. Pierwszy gra ponownie i wyrzuca 2: 4 + 2 = 6, stawia pionka na polu 6. Drugi gra ponownie i wyrzuca 7: 7 + 6 = 13, pasuje. Pierwszy gra ponownie i wyrzuca 2:6 + 2 = 8, umieszcza swojego pionka na polu 8 i tak dalej.
Aby wygrać grę, konieczne będzie przybycie dokładnie na pole nr 28, a gracz, który ją spasuje, cofnie się o tyle pól, ile dzieli go od pola 28. Załóżmy, że gracz jest na polu 26 i jeśli przyniesie 8:26 + 8 = 34 i 34 - 28 = 6, postawi pionka na polu 22.