ZASADY GRY
W tę grę grają 2 lub 4 osoby. W wieku 2 jeden z graczy bierze pieszego i rycerza; a drugi rowerzysta i samochód; na 4 każdy gracz bierze jednego z 4 zawodników. Aby mecz wygrał jeden z graczy, zawodnik, którego reprezentuje, dociera do bramki jako pierwszy; gracz, którego pion dotrze jako ostatni, przegrywa.
Na początku gry każdy z graczy umieszcza pionek (mały żeton lub przycisk) w polu oznaczonym nazwiskiem zawodnika, którego reprezentuje (piesznik, jeździec, rowerzysta lub samochód); losujemy, aby poznać kolejność, w jakiej będziemy grać.
Po zakończeniu tej operacji każdy gracz po kolei rzuca kośćmi i przesuwa się w rzędzie pól specjalnie przypisanych do swojego pionka o liczbę pól równą punktowi oznaczonemu kostką.
Gdy pionek gracza spocznie na zielonym polu, gracz pozwala wykonać jeszcze jeden ruch, a każdy z pozostałych graczy, gdy pionek wyląduje na czerwonym polu, musi rozpocząć całą grę od nowa. Łatwo zauważyć w grze, że piechur ma do pokonania 48 pól, jeździec 32, rowerzysta 24, a samochód 16.
W konsekwencji, zawsze w tej kolejności: samochód, rowerzysta, jeździec i pieszy, zawodnicy osiągnęliby ostateczny cel, gdyby dla wyrównania szans wypadków drogowych nie było coraz więcej wraz ze spadkiem prędkości. .
Ta ostatnia kombinacja zapewnia wszystkim graczom równe szanse na osiągnięcie ostatecznego celu. Nie jest konieczne dotarcie do celu, wyprowadzenie punktu powodującego, że pionek spadnie dokładnie na pole bramki; najważniejszą rzeczą jest osiągnięcie tego celu, nawet jeśli przedstawiony punkt sprawi, że wykracza on poza to.