ZASADY GRY
Będziesz grał o piątej; jeden będzie łapaczem ptaków, a pozostałe cztery wybierze ptaka. Fwler rzuca kostką na stół.
1. Jeśli kostka wypadnie na 4, 5, 9 lub 10, gracz, który odpowiada numerowi, kładzie żeton na jednym z białych kół ptaka i jednocześnie musi śpiewać swoją piosenkę! Tak więc 4 śpiewa: „Odrób swoją pracę domową”; 5 „Niech żyją święta” itp.
2. Jeśli kostka wypadnie na 6, 7 lub 8, oznacza to, że w podajniku jest ziarno i wszystkie ptaki muszą jednocześnie śpiewać swoją pieśń.
3. Jeśli kostka wypadnie na 2, 3 lub 11, osa użądli ptaka. Aby wyznaczyć ten ptak, ptak rzuca kośćmi, aż wskaże numer ptaka (pozostałe liczby pojawiające się w tym czasie nie liczą się). Gracz musi następnie zaśpiewać swoją piosenkę i oddać wszystkie żetony, które umieścił na swoim ptaku. Na osę też kładziemy żeton, straciła żądło i obumarła. (Jeśli ptak nie ma jeszcze żadnych żetonów, po prostu śpiewa swoją pieśń, a osa nie umiera, może użądlić innym razem).
4. Jeśli kostka wypadnie na 12, wąż użądli ptaki, które mają 4 żetony na grzbiecie: te ptaki są bardzo chore i już nie grają. Uwaga ! Kiedy ptak ma śpiewać i zapomina o tym, zanim ptak rzuci kostką, wypada z gry.
Kiedy ptak ma na sobie 4 żetony, a jego numer znów się pojawi, ucieka z klatki i wygrywa grę. Każdy będzie łapaczem ptaków, więc będziesz miał pięć gier.