Zasada gry:
W tę grę powinno grać trzech partnerów. Każdy z nich wybierze tor, po którym chce się poruszyć i umieści swój pionek (żeton lub przycisk) na dole gry, w miejscu oznaczonym strzałką.
Zamiast kości gracze wezmą dwie monety, których strona ogona będzie równa 1, a strona awersu 2. Ktokolwiek wyznaczył zaklęcie do rozpoczęcia gry, rzuci dwie monety i zgodnie z liczbą punktów podczas spadania, przesunie swojego pionka do przodu o tyle pól.
Gdy ta liczba punktów przeniesie pionka gracza na pole, na którym znajduje się przeszkoda do pokonania, ten ostatni pozostanie jedną turę bez gry, ponieważ jego koń się wymknął.
Przykład: załóżmy, że gracz na początku gry ma 4 punkty. Ustawi swojego pionka na polu, na którym znajduje się bariera, a następnie pozostanie jedną turę bez gry i pozwoli swoim przeciwnikom zagrać dwa razy z rzędu, chyba że znajdą się w takiej samej sytuacji jak on. Jeśli wręcz przeciwnie, przyniesie większą liczbę punktów, pokona przeszkodę.
Każdy z graczy będzie działał w ten sam sposób, a zwycięzcą zostanie ten, który po pokonaniu czterech przeszkód, aby iść i wrócić, przyniesie pionka do miejsca oznaczonego „But”, (But oznacza Cel) nawet w przypadek, w którym liczba punktów sprawi, że go wyprzedzi.