ZASADY GRY
W tę grę może grać dwóch partnerów; pierwszy bierze zawodnika reprezentowanego przez duży czerwony pionek i umieszcza go na obwodzie umieszczonym na górze rysunku, drugi 4 małe pionki i zgodnie z ich kolorem umieszcza je na dole każdego z 4 kolumny.
Te 4 małe pionki reprezentują zające. Grę rozpocznie ten z graczy, który ma zające. Weźmie kostkę, rzuci nią i w zależności od wychowanego punktu przesunie zająca w niebieskiej kolumnie o tyle pól do przodu.
Drugi gracz – reprezentujący łowcę – następnie wyceluje swój karabin w jeden – wybrany przez siebie – z sześciu prowadzących do niego czerwonych pasów. Następnie gracz - reprezentujący zające - po ponownym rzuceniu kostką będzie działał pionkiem z żółtej kolumny tak jak z pionkiem z niebieskiej kolumny.
Następnie myśliwy postępuje tak jak poprzednio, następnie zając zrobi to samo z zieloną i czerwoną kolumną, i tak dalej, zaczynając od niebieskiej kolumny. Kiedy zaklęcie sprowadzi pionka zająca na jedno z białych kwadratów, które znajdują się na ścieżce kolorowych kwadratów, a karabin myśliwego jest wycelowany w ten cel, zając zostanie zastrzelony, wykluczony z gry, a myśliwy zdobędzie punkt punkt.
Gdy zając ucieknie z karabinu myśliwego i dotrze do końca swojej kolumny, gracz reprezentujący zające zdobędzie punkt i tak dalej, aż do końca gry, w którą można grać w tylu punktach wyznaczonych przez partnerów .
Pierwszy, który osiągnie uzgodnioną liczbę punktów, zostanie ogłoszony zwycięzcą. W przypadku, gdy gracz reprezentujący zające przyniesie punkt, który każe mu wyjść poza ostatnie pole kolumny, w której porusza pionkiem, to i tak zdobędzie punkt, gdyż mimo wszystko ucieknie z karabinu myśliwego. ...