Zasady gry :
Ta gra musi być rozgrywana przez dwóch partnerów, którzy biorą jednego szachownicę i czerwone pionki, drugiego szachownicę i żółte pionki. Pionki reprezentują gęsi Mathurina, a szachownice zagrody, z których gracze muszą je wyciągnąć.
Celem gry jest przybycie, poprzez kombinacje podobne do tych z gry w warcaby, ułożenie swoich pionków w taki sposób i zabranie ich w taki sposób, aby gracz mógł w jak najmniejszej liczbie ruchów opróżnić swoją szachownicę. Każdy z graczy umieszcza swoje jedenaście pionków na jedenastu polach odpowiedniego koloru. Dwunaste pole musi pozostać wolne dla ewolucji tych pionków.
Ten wyznaczony przez los do rozpoczęcia gry przesuwa pionka ze swojej szachownicy lub bierze jednego; przeciwnik robi to samo, i tak dalej, aż jeden z graczy całkowicie oczyści swoją zagrodę – reprezentowaną przez szachownicę – z jedenastu gęsi, które były tam zamknięte. Kto pierwszy uzyska ten wynik, jest zwycięzcą.
Pionki mogą poruszać się do przodu i do tyłu, ale tylko po kolorowych kwadratach i po przekątnej.