ZASADY GRY
Przyklej dziczyznę i pionki na mocnym kartonie, a toton na dość wytrzymałym papierze (rysunek). Wytnij pionki i toton zgodnie z konturami. Aby zrobić toton: Złóż do przodu przykładowe linie przerywane (_ _ _ _) i naklej (A na A', B na B' - C na C' itd. Małe kwadraty wskazują przejście meczu.
W tę grę może grać dwóch, trzech lub czterech graczy.
Każdy gracz bierze pionek w swoim ulubionym kolorze. Aby dowiedzieć się, kto pójdzie pierwszy, obracaj kolejno Totonem; zaczyna ten, kto ma najwięcej punktów. Na przykład, jeśli wyrzuci 4, umieści się na polu numer 4. Każdy gracz wykonuje swoją turę w ten sam sposób. Pierwszy, który dotrze do kwadratu numer 26, zostaje zwycięzcą.
RYNEK GIER:
Numer 3, wyślij na numer 22.
Pod numerem 6 nie gramy przez 2 rundy.
Numer 8, wyślij na numer 16.
Cyfra 9 odnosi się do początku gry.
Numer 10 wraca na numer 6 i gramy ponownie w następnej rundzie.
Numer 13 odnosi się do numeru 9 i gramy ponownie w następnej rundzie.
Pod numerem 18 musimy poczekać, aż inny gracz spadnie pod tym samym numerem, aby został dostarczony.
Numer 16 wysyła na numer 20.
Pod numerem 18 pozostajemy jedną turę bez gry.
Numer 24 odnosi się do numeru 13 i gramy ponownie w następnej rundzie.
Gracz, który wylosuje liczbę wyższą niż ta, która jest konieczna, aby doprowadzić go do numeru 26, cofa się o tyle punktów, ile ma nadwyżki; gra ponownie w następnej rundzie, aż będzie miał dokładną sumę punktów, aby zabrać go na numer 26.