Zasada gry
Wklej te dwie strony na wystarczająco mocnym papierze: papierze do rysowania. Wytnij kawałki zgodnie z konturami. Złóż kropkowane linie do przodu, a linie oznaczone krzyżykiem (+++) do tyłu. Połącz elementy, zgodnie z kolejnością liczb, na których nakleja się ri (1 na 1', 2 na 2' itd.). Aby zrobić toton: przełóż zapałkę przez środek.
Umieść kota na polu „Chat” („Czat” oznacza Kota), a myszkę na jednym z ponumerowanych pól odpowiadających numerowi wskazanemu przez toton.
Mysz rozpoczyna grę, może poruszać się do przodu lub do tyłu o łączną liczbę punktów, podobnie jak kot.
Mysz nie może przekroczyć pasiastych kwadratów, a kot czarnych kwadratów.
Kot może jeździć na myszy, ale odwrotnie jest zabronione.
Mysz zostaje ugryziona, jeśli kot wpadnie do pudełka, w którym jest, lub jeśli sam wpadnie do pudełka dla kota.
Po przybyciu do dołka mysz musi narysować dokładną liczbę punktów, aby do niego wejść, w przeciwnym razie cofnie się o tyle pól, ile jest nadmiarowych punktów.
Mysz wygrała, jeśli zdoła przebić się przez dziurę.