Zdobycie obozu Gra Planszowa

Zdobycie obozu Gra Planszowa

Zasada gry Oto gra, która zabierze Cię przez wiele mil - przynajmniej w twojej wyobraźni - co jest szczęśliwe, ponieważ na pewno nie zagrasz w nią, dopóki nie wrócisz z jakiejś wędrówki po lesie. Zdobądź dwie kości i ich stożek. Możesz się bez nich obejść i, jeśli to konieczne, zrobić własne kości, biorąc pod uwagę figurę A, która pomoże ci uzyskać idealną kostkę B. Prześledź temat C 20 razy (użyjesz kilku arkuszy kalki, co znacznie ułatwi pracę). Udekoruj swoich małych harcerzy tak, aby dziesięciu z nich miało krawat w jednym kolorze, a pozostałych dziesięciu miało krawat w innym kolorze. Rozetnij do połowy korek D, jak pokazano na rysunku E. Zamontuj obiekt jak na F, przybijając szpilką szczelinę w korku. Twoja armia zwiadowców będzie silna i wytrzymała. Jak wskazuje G H, możesz również ozdobić tył obiektu. Więc każdy gracz ma swoją małą armię, to kwestia walki o obóz znajdujący się na górze kolejnej strony. Lub gra w kierunku strzałki A B, dodając punkty na kostkach. Jednak te numerowane krążki, po których powoli chodzimy, są tylko swego rodzaju sprawdzianem eliminacyjnym, bo tam kryją się pułapki i zaraz „zasiają” pechowych graczy. 1) Jeśli dwóch graczy zdobędzie w trakcie gry taką samą liczbę punktów, a dokładniej, jeśli rzut kostką wyśle ​​dwóch graczy na tę samą liczbę, to ten, który przybył jako ostatni, zajmuje miejsce i bierze harcerza swojego partnera. Fakt „wzięcia jeńca” daje pięć punktów temu, kto to zrobił, i dziesięć punktów, jeśli jeniec jest wzięty do obozu. 2) Aby pięć punktów zostało „przypisanych” przeciwnikowi, może on, jeśli z kolei straci ludzi, odkupić ich zgodnie ze swoją fortuną w punktach. Interes gry polega więc na tym - co prawie nie występuje w znanych już grach - że trzeba "zmęczyć" oddziały przeciwnika i uniemożliwić mu przybycie do obozu z wieloma zwiadowcami. Rzeczywiście, każdy przybyły do ​​obozu harcerz, według rzutów kostką, może mieć spore znaczenie (biorąc pod uwagę mocną liczbę pudełek i… także dlatego, że jest tylko osiem miejsc!). A od numeru 24 są to gigantyczne stopnie, które strasznie przyspieszają porażkę lub zwycięstwo... Ponieważ nic nie stoi na przeszkodzie, aby przeciwnicy, jeśli dobrze prowadzili rachunki swoich punktów, odnieśli zwycięstwo na raz!
View PDF
Opublikowane przez:
SuperColoring
Źródło: Patricia m on flickr

Loading...

Printed 0 times
gry planszowe do wydrukowania

WIĘCEJ TAKICH

Creazilla logo
Ponad 10 milionów darmowych zasobów graficznych dla twórców treści i projektantów
© 2018 - 2025 Creazilla
Nasze zasobyWszystkie obrazyZdjęciaIlustracje cyfroweClipartIkonyObrazy PNGEmojiSylwetkiSztuka tradycyjnaModele 3DWektoryCzcionkiNazwy kolorówPalety kolorówGradienty kolorówDźwiękAnimacjaWideoSzablony
Ucz się więcejO CreazilliTerms of useTech teamPrivacy policyLicence Information
Informacja zwrotnaContact Us