Zasady gry :
Wytnij te dwie strony i złóż je razem, przyklejając je do kawałka tektury.
Wytnij znaki naprzeciwko.
Gramy dwiema kośćmi z 4 lub 5 graczami, ale kucharz może wybrać jedną lub dwiema kośćmi. Losujemy, kto będzie kucharzem i kolejność, w jakiej ma się bawić każdy królik. Te grają jako pierwsze. Następnie kucharz wyrusza w pogoń. Celem gry jest wrzucenie królików do środkowej puli.
Jeśli kucharz wyląduje na polu już zajętym przez królika, ten przegrał i kucharz umieszcza znak gracza pod numerem 32.
Jeśli kucharz minie królika, bierze jego znak i umieszcza go przed swoim o tyle pól, ile go minął. Kiedy gracze zdobędą liczbę punktów, która sprawia, że przekraczają liczbę 32, kontynuują włączanie gry.
Każdy gracz, który właśnie osiągnął 32. miejsce, zostaje tam i przegrywa, łącznie z kucharzem. W tym przypadku wygrywają króliki, które są na kole. Aby kucharz wygrał, musiał umieścić wszystkie króliki w swoim garnku.