Fałszywe mleko Gra Planszowa

Fałszywe mleko Gra Planszowa

ZASADY GRY Możemy mieć 3, 4 lub więcej. Każdy wkłada chyba do pudełka 10 suchych fasolek (10 fasolek jest wartych np. grosza), a my zaopatrujemy się w żetony, żeby zaznaczyć swoje miejsce, jak w grze w gęś. Używamy tylko jednej kostki. W przypadku braku kości, wycinasz 6 kwadratów, które widzisz u góry po lewej stronie rysunku i narysujesz jeden z tych małych kwadratów, które dadzą ci punktację. Zaczynamy ktokolwiek zaczyna pierwszy. Na tej samej przestrzeni może być kilka. Kto osiągnie 7, idzie do 19. Ktokolwiek przyjdzie o 12, jest na gorącym miejscu. W zależności od punktu, jaki przyniesie, pójdzie w kierunku dobrego mleka lub zafałszowanego mleka. Kiedy nadejdzie jego kolej, jeśli przyniesie 1, 3 lub 5, pozostanie na dobrym mleku; jeśli przyniesie 2, 4 lub 6, wyjdzie za dźwignię pompy, a jeśli później nie będzie miał szansy uciec po numerach, które zostaną mu zasygnalizowane później, na pewno przegra . Więc to dobrze zrozumiane, kontynuujmy ten, który pozostaje na dobrym mleku. W wieku 17 lat skrzynka daje mu 2 fasolki; w wieku 22 lat sam daje 2; 24. każdy z graczy daje mu 2; w wieku 26 lat jest to pudełko, które tym razem daje mu 2; w wieku 31 lat płaci 5 fasolek przy kasie; w wieku 33 lat wraca na pozycję w wieku 12, ponownie prowadzi pecha pompy; pod numerem 36 pocieszamy go 4 fasolkami z pudełka; w końcu, jeśli dojdzie do 37, wygrywa grę i zabiera pudełko; jeśli przekroczy 37, cofnie się, a następnie spróbuje ponownie uzyskać ostateczną liczbę i zacznie od nowa, aż uzyska rację, ale uważaj na 33. Zobaczmy teraz stronę pompy. Pozostawiając 12, idzie zgodnie z jej punktem na 14, 16 lub 18, stamtąd kontynuuje na numerach pompy. 22 dnia płaci 4 fasolki w kasie; 25-go płaci każdemu z graczy po 2 fasolki, po stronie mleka lub po stronie pompy; jeśli spadnie do 27, całkowicie tonie w wodzie i wycofuje się z gry, pozostawiając oczywiście swoją fasolę w zakładzie. Jeśli dojdzie do 28, 29 itd., będzie dalej grał na małym mlecznym buciku: od 33 roku wróci do 12 z dużego pudełka i wtedy ma szansę wrócić do dobrego mleka; w wieku 35 lat może się uratować, jeśli przyniesie 6, co daje mu 41 lat. Tam może wycofać się z gry lub zacząć od nowa pod numerem 1. Jeśli przekroczy 35, cofnie się, a następnie wróci, aż wyląduje dokładnie na 35. Ale ma duże szanse na zobaczenie jednego z dobrych mleczarni chowanie gotówki.
View PDF
Opublikowane przez:
SuperColoring
Źródło: patricia m on flickr

Loading...

Printed 0 times
gry planszowe do wydrukowania

WIĘCEJ TAKICH

Creazilla logo
Ponad 10 milionów darmowych zasobów graficznych dla twórców treści i projektantów
© 2018 - 2025 Creazilla
Nasze zasobyWszystkie obrazyZdjęciaIlustracje cyfroweClipartIkonyObrazy PNGEmojiSylwetkiSztuka tradycyjnaModele 3DWektoryCzcionkiNazwy kolorówPalety kolorówGradienty kolorówDźwiękAnimacjaWideoSzablony
Ucz się więcejO CreazilliTerms of useTech teamPrivacy policyLicence Information
Informacja zwrotnaContact Us