SPELREGELS
“LONDON-MELBOURNE” RACE
Het spel wordt gespeeld met 2 of meer personen met 1 dobbelsteen.
Men begint allen van No. 1 af en gaat zooveel vooruit als men oogen gooit.
Komt men op de oneven nummers, dan is dat goed omdat alle deelnemers op deze plaatsen moeten landen.
Komt men echter op de even nummers, dan gaat men als regel 3 nummer terug.
Op 8 komende gaat men terug naar 5 om de gebroken schroef te laten herstellen.
Op Nr 14 gaat men 3 nummers vooruit, omdat men in snelheid van de kameel gewonnen heeft.
Op Nr 16 komende, laat men 1 keer zijn beurt voorbij gaan om olie in te nemen.
Op Nr 22 blijft men 1 beurt over om benzine in te nemen.
Op Nr 28 gaat men met de wind mede en komt daardoor meteen op Nr 29.
Op Nr 34 maakt de olifant zoo’n leven, dat de machine er van schrikt en teruggaat naar 31.
Op Nr 38 maakt men een loodlanding en slaat daardoor 2 beurten over.
Op Nr 42 gaat men 1 plaats verder.
Op Nr 44 gaat men terug naar 41.
Op Nr 49 komende gaat men terug naar 46 en moet nu trachten, zonder weer op 49 te komen, het einddoel te bereiken.
Op Nr 48 komende, gaat men, als men meer dan 2 gooit, zooveel terug als de geworpen oogen min 1.
Die het eerst op 50 komt is winnaar.
Knip de op de rand staande machines uit, en bevestig ze met een speld op een schijfje kurk.