Regel van het spel
Plak deze twee pagina's op stevig genoeg papier: tekenpapier. Knip de stukken uit volgens de contouren. Vouw de stippellijnen naar voren en de lijnen gemarkeerd met een kruis (+++) naar achteren. Monteer de stukken in de volgorde van de nummers ri blijft plakken (1 op 1', 2 op 2' enz.) Om de toton te maken: steek een lucifer door het midden.
Plaats de kat op het vakje "Chat" ("Chat" betekent kat) en de muis op een van de genummerde vakjes die overeenkomt met het nummer dat wordt aangegeven door de toton.
De muis start het spel, ze kan vooruit of achteruit gaan met het totaal aantal punten, evenals de kat.
De muis kan de gestreepte vierkanten niet oversteken en de kat de zwarte vierkanten.
De kat kan op de muis rijden, maar het tegenovergestelde is verboden.
De muis wordt gebeten als de kat in de bak valt waar hij is, of als hij zelf in de bak van de kat valt.
Bij aankomst bij het gat moet de muis het exacte aantal punten tekenen om het binnen te gaan, anders gaat het net zoveel vierkanten terug als er overtollige punten zijn.
De muis heeft gewonnen als hij erin slaagt zijn gat te penetreren.