Verovering van het kamp Bordspel

Verovering van het kamp Bordspel

Regel van het spel Hier is een spel dat je vele kilometers zal vergen - in je verbeelding tenminste - en dat is een geluk, want je zult het zeker niet spelen totdat je terugkeert van een wandeling in het bos. Pak twee dobbelstenen en hun kegel. U kunt deze missen en, indien nodig, uw eigen dobbelstenen maken, rekening houdend met het cijfer A dat u zal helpen om een ​​perfecte dobbelsteen B te bereiken. Trek onderwerp C 20 keer over (u zult meerdere vellen carbonpapier gebruiken, wat het werk aanzienlijk zal vereenvoudigen). Versier je kleine verkenners zodat tien van hen een stropdas van één kleur hebben en de andere tien een stropdas van een andere kleur. Snijd een kurk D voor de helft, zoals weergegeven in figuur E. Monteer je onderwerp zoals in F door de gleuf van de kurk vast te spijkeren met een speld. Je leger van verkenners zal sterk zijn en standvastig zijn. Zoals aangegeven door G H, kun je ook de achterkant van het onderwerp versieren. Dus elke speler heeft zijn eigen kleine leger, het is een kwestie van vechten om het kamp dat zich bovenaan de volgende pagina bevindt. Of speelt in de richting van de pijl A B, door de punten van de dobbelstenen bij elkaar op te tellen. Deze genummerde schijven waarop we langzaam lopen zijn echter slechts een soort eliminatietest, omdat daar valkuilen verborgen zijn en op het punt staan ​​de ongelukkige spelers te "zaaien". 1) Als twee spelers tijdens het spel hetzelfde aantal punten maken, of, meer precies, als een worp van de dobbelsteen twee spelers naar hetzelfde aantal stuurt, neemt de laatste die arriveert de plaats in en neemt de verkenner van zijn partner gevangen. Het feit van "een gevangene nemen" geeft vijf punten aan degene die het heeft gedaan en tien punten als de gevangene in het kamp wordt genomen. 2) Voor vijf punten die aan zijn tegenstander worden "bijgeschreven", kan hij, als hij op zijn beurt mannen verliest, ze terugkopen volgens zijn fortuin in punten. Het belang van het spel bestaat er dan ook in - dat in de reeds bekende spelen nauwelijks voorkomt - dat men de troepen van de tegenstander moet "verslijten" en moet voorkomen dat hij met veel verkenners in het kamp arriveert. Inderdaad, in het kamp aangekomen kan elke verkenner, volgens de worpen van de dobbelstenen, een aanzienlijk belang hebben (gezien de sterke aantallen van de dozen en... ook omdat er maar acht plaatsen zijn!). En, vanaf nummer 24, zijn dit gigantische stappen die een nederlaag of overwinning vreselijk versnellen... Want niets verhindert de tegenstanders, als ze hun punten goed hebben bijgehouden, om beide tegelijk te winnen!
View PDF
Gepubliceerd door:
SuperColoring
Bron: Patricia m on flickr

Loading...

Printed 0 times
printbare bordspellen

MEER ZOALS DIT

Creazilla logo
Meer dan 10 miljoen gratis grafische bronnen voor contentmakers en ontwerpers
© 2018 - 2025 Creazilla
Onze bronnenAlle afbeeldingenFoto'sDigitale illustratiesClip artIconenPNG-afbeeldingenEmoji'sSilhouettenTraditionele kunst3D-modellenVectorenLettertypenKleurnamenKleurenpalettenKleurverlopenAudioAnimatieVideosSjablonen
InformatieOver CreazillaTerms of useTech teamPrivacy policyLicence Information
FeedbackContact Us