Regels van het spel :
Plak deze twee pagina's op stevig genoeg papier (bijvoorbeeld tekenpapier).
Knip de stukken uit volgens de contouren.
Vouw de stippellijnen naar voren en die met een kruis (++++) naar achteren.
Monteer vervolgens deze onderdelen in de volgorde van de nummers (1 stokjes over 1', 2 over 2', enz.).
Het konijn gaat eerst en schuift het aantal punten van de toton vooruit in de richting van de pijlen. Als de jager het konijn inhaalt, wordt het konijn gedwongen zich terug te trekken omdat hij de jager niet kan berijden; voor dit doel neemt het konijn dan de doorgang door de met een kruis gemarkeerde doos en gaat naar zijn hol terwijl de jager die deze doos niet kan oversteken, het normale pad vervolgt.
Jager en konijn kunnen vooruit of achteruit gaan: de jager om het konijn te pakken, of het konijn om de jager te ontvluchten. Het konijn wordt gedood als het aantal punten de jager naar het veld brengt waar hij is of als het konijn op het jagersveld valt. Op de zwarte vakjes kan de jager het konijn niet doden, hij passeert zijn beurt en blijft op zijn plaats.
« Départ » betekent Begin.
Veld 1: de jager is in een greppel gevallen, hij speelt niet mee in de volgende ronde en kan het konijn niet doden als het op dit veld staat.
Plein 2 en 4: het konijn zit verstopt in het gras, er is nog één bocht naar links zonder te spelen.
Ruimte 3: de jager neemt twee beurten achter elkaar.
AANKOMST BIJ HET BURROW: het konijn moet het exacte aantal punten trekken om het binnen te komen, anders gaat het evenveel vakjes terug als er overtollige punten zijn.