Nepmelk Bordspel

Nepmelk Bordspel

REGEL VAN HET SPEL We kunnen 3 of 4 zijn, of meer. Iedereen stopt, neem ik aan, 10 droge bonen in de doos (waarvan 10 bonen bijvoorbeeld een cent waard zijn) en we voorzien onszelf van penningen, om onze plaats te markeren, zoals in een ganzenspel. We gebruiken maar één dobbelsteen. Als er geen dobbelstenen zijn, knip je de 6 vierkanten uit die je bovenaan, links van de tekening ziet, en je tekent een van deze kleine vierkanten die je punt geven. We starten wie het eerst begint. Er kunnen er meerdere op dezelfde ruimte staan. Wie bij 7 komt, gaat naar 19. Wie om 12 uur arriveert, zit op de hotseat. Afhankelijk van het punt dat het zal brengen, gaat het naar goede melk of vervalste melk. Als hij aan de beurt is, als hij 1, 3 of 5 brengt, blijft hij op de goede melk; als hij 2, 4 of 6 brengt, zal hij vertrekken via de hendel van de pomp, en als hij later niet de kans krijgt om te ontsnappen door de cijfers die hem later zullen worden gesignaleerd, is hij zeker van te verliezen . Dus, dit goed begrepen, laten we doorgaan met degene die op de goede melk blijft. Op 17-jarige leeftijd geeft de kist hem 2 bonen; op 22-jarige leeftijd geeft hij er zelf 2; op de 24e geeft elk van de spelers hem 2; op 26-jarige leeftijd is het de doos die hem dit keer 2 geeft; op 31-jarige leeftijd betaalt hij 5 bonen aan de kassa; op 33 gaat hij terug naar positie op 12, hij loopt opnieuw de pech van de pomp; op nummer 36 troosten we hem met 4 bonen uit de doos; uiteindelijk, als hij net op 37 aankomt, wint hij het spel en haalt hij de doos op; als hij voorbij 37 gaat, zal hij op zijn stappen terugkeren, dan opnieuw proberen om het laatste nummer te krijgen en opnieuw beginnen totdat hij goed is, maar pas op voor 33. Laten we nu de pompkant bekijken. Bij het verlaten van de 12 gaat het, volgens zijn punt, op de 14, 16 of 18, vanaf daar gaat het verder op de nummers van de pomp. Op de 22e betaalt hij 4 bonen aan de kassa; op de 25e betaalt hij 2 bonen aan elk van de spelers, melkzijde of pompzijde; als hij tot 27 valt, wordt hij volledig verdronken door het water en trekt hij zich terug uit het spel, waarbij hij natuurlijk zijn bonen in de weddenschap laat. Komt hij op 28, 29, enz., dan speelt hij verder op de kleine melklaars: vanaf 33 keert hij terug naar de 12 van de grote bak en heeft hij dan de kans om terug te keren naar de goede melk; op 35 kan hij zichzelf redden als hij de 6 brengt die hem op 41 plaatst. Daar kan hij zich terugtrekken uit het spel of opnieuw beginnen bij nummer 1. Als hij boven de 35 komt, keert hij terug en komt hij terug, totdat hij precies op 35 landt. Maar hij heeft een goede kans om een ​​van de goede melkspelers te zien het geld op zak hebben.
View PDF
Gepubliceerd door:
SuperColoring
Bron: patricia m on flickr

Loading...

Printed 0 times
printbare bordspellen

MEER ZOALS DIT

Creazilla logo
Meer dan 10 miljoen gratis grafische bronnen voor contentmakers en ontwerpers
© 2018 - 2025 Creazilla
Onze bronnenAlle afbeeldingenFoto'sDigitale illustratiesClip artIconenPNG-afbeeldingenEmoji'sSilhouettenTraditionele kunst3D-modellenVectorenLettertypenKleurnamenKleurenpalettenKleurverlopenAudioAnimatieVideosSjablonen
InformatieOver CreazillaTerms of useTech teamPrivacy policyLicence Information
FeedbackContact Us