STAP 3. Voeg hulplijnen toe voor haar armen, benen en de kenmerken van haar gezicht.
STAP 4. Schets de vormen van haar armen, handen en benen.
STAP 5. Teken het haar, een jas, een rok en schoenen.
STAP 6. Schets de ogen van het meisje, de revers van de jas, de strik, kniekousen en schoengespen en de vingers.
STAP 7. Werk aan de hele vorm en figuur en voeg meer details toe.
STAP 8. Trek de definitieve contour, en probeer de dikte en donkerte van de lijn te variëren. Voeg wat extra details en de grond rond het animemeisje toe. Gum alle hulplijnen uit.