TRINN 3. Legg til proporsjonale hjelpelinjer for armene, beina og ansiktstrekkene hennes.
TRINN 4. Skisser formene til armene, hendene og beina hennes.
TRINN 5. Tegn hår, frakk, skjørt og sko.
TRINN 6. Skisser jentas øyne, jakkeslag, sløyfe, knestrømper (golf), skospenner og fingre.
TRINN 7. Arbeid med hele formen og figuren, og legg til flere detaljer.
TRINN 8. Konturtegn og prøv å variere tykkelsen og mørkheten på linjen. Legg til noen ekstra detaljer og bakken rundt animejenta. Visk ut alle hjelpelinjer.