그리드 간격. 다음 작업을 할 수 있습니다 인쇄하기 기본 구성선을 출력한 후 트레이싱지 위에 그리기를 시작하거나, 아래 단계에 따라 직접 격자를 그릴 수 있습니다. 1) 그릴 그림의 대략적인 비율과 경계를 정해 줄 직사각형을 하나 그립니다.
2) 직사각형의 가운데에서 세로선 하나와 가로선 하나를 그어, 모양을 똑같이 네 부분으로 나눕니다.
3) 윗부분 절반을 다시 똑같이 나누는 가로선을 하나 더 그립니다. 마찬가지로 아랫부분 절반도 똑같이 나누는 가로선을 그립니다.
4) 왼쪽 절반을 똑같이 나누는 세로선을 그립니다. 마찬가지로 오른쪽 절반도 똑같이 나누는 세로선을 그립니다.
단계 1. 그림의 가로와 세로 크기, 그리고 우디의 몸의 기본 비율을 표시합니다. 캐릭터의 머리가 올 곳을 정하기 위해 타원을 하나 그리고, 그 가운데를 지나는 선을 하나 그립니다.
단계 2. 몸, 발, 목의 윤곽을 그립니다. 꼬리가 올 위치를 정합니다.
단계 3. 우디 머리의 비율을 위한 보조선과 팔, 다리를 위한 보조선을 더합니다.
단계 4. 팔과 다리, 부리의 형태를 그립니다.
단계 5. 꼬리, 장갑, 발가락, 목도리, 눈, 그리고 우디 머리 위 깃털 장식을 스케치합니다.
단계 6. 혀, 눈동자, 눈썹을 더합니다. 전체 모습을 다듬으면서, 특히 세부 묘사를 신경 써서 그립니다.
단계 7. 우디의 윤곽선을 따서 그리되, 선의 두께와 진하기를 부분마다 다르게 해 봅니다. 세부를 조심스럽게 그리고, 땅도 그려 넣습니다. 마지막으로 보조선들을 모두 지웁니다.