그리드 간격. 다음 작업을 할 수 있습니다 인쇄하기 기본 구성선을 출력한 후 트레이싱지 위에 그리기를 시작하거나, 아래 단계에 따라 직접 격자를 그릴 수 있습니다. 1) 그릴 그림의 전체 비율과 경계를 정해 줄 사각형을 그립니다.
2) 사각형의 가운데에서 세로선 하나와 가로선 하나를 그어 모양을 똑같이 네 부분으로 나눕니다.
3) 사각형 윗부분을 반으로 나누는 가로선을 하나 더 그립니다. 마찬가지로 사각형 아랫부분도 반으로 나누는 가로선을 그립니다.
4) 사각형 왼쪽 절반을 반으로 나누는 세로선을 그립니다. 마찬가지로 오른쪽 절반도 반으로 나누는 세로선을 그립니다.
단계 1. 그림의 너비와 높이, 그리고 링크 몸의 기본 비율을 표시합니다. 링크의 머리와 중심선을 그립니다. 새의 머리 부분이 될 동그라미 하나를 그리고 부리 방향을 나타내는 보조선을 더해 줍니다.
단계 2. 링크와 새의 목과 몸 전체 윤곽을 간단한 형태로 잡아 줍니다.
단계 3. 팔과 칼이 올 위치를 정해 줄 길잡이 선을 그리고, 링크 얼굴의 비율을 나눕니다. 새 부리 중심이 될 선도 그려 줍니다.
단계 4. 팔, 다리, 칼의 기본적인 모양을 그리고, 링크의 눈과 귀를 그립니다. 새의 눈과 부리도 그려 넣습니다.
단계 5. 방패, 칼자루, 튜닉(옷), 부츠, 허리띠, 눈동자, 그리고 링크 머리카락의 전체 모양을 그려 줍니다. 새의 눈과 머리 모양도 자세히 다듬습니다.
단계 6. 링크의 머리카락 가닥과 허리띠 버클, 손가락을 그립니다. 칼과 방패, 새 볏의 모양을 더 정확하게 다듬고, 눈꺼풀을 더해 줍니다.
단계 7. 링크의 머리카락과 옷에 더 많은 디테일을 넣어 줍니다. 새의 날개를 스케치합니다. 전체 모습을 다시 보면서 세부 묘사에 특히 신경 써서 다듬습니다.
단계 8. 선의 두께와 진하기를 조금씩 바꿔가며 윤곽선을 정리합니다. 작은 부분까지 조심스럽게 그리고, 땅(바닥)도 더해 줍니다. 마지막으로 모든 보조선을 깨끗이 지웁니다.