그리드 간격. 다음 작업을 할 수 있습니다 인쇄하기 기본 구성선을 출력한 후 트레이싱지 위에 그리기를 시작하거나, 아래 단계에 따라 직접 격자를 그릴 수 있습니다. 1) 그릴 그림의 대략적인 비율과 경계를 정해 줄 직사각형을 그립니다.
2) 직사각형의 가운데에서 세로선 하나와 가로선 하나를 그어 모양을 똑같이 네 부분으로 나눕니다.
3) 직사각형의 위쪽 절반을 똑같이 나누는 가로선을 하나 더 그립니다. 같은 방법으로 아래쪽 절반도 똑같이 나누는 가로선을 그립니다.
4) 직사각형의 왼쪽 절반을 똑같이 나누는 세로선을 그립니다. 같은 방법으로 오른쪽 절반도 똑같이 나누는 세로선을 그립니다.
단계 1. 벨로키랍터의 너비와 높이를 표시합니다. 머리와 몸 위치를 잡기 위해 타원 두 개를 그립니다. 머리의 중심을 잡아 줄 선을 하나 그립니다.
단계 2. 벨로키랍터의 몸과 목의 전체적인 모양을 그립니다. 꼬리를 위한 가이드라인을 하나 더합니다.
단계 3. 공룡의 다리와 입 위치를 위한 가이드라인을 그립니다. 눈썹처럼 튀어나온 부분도 그려 넣습니다.
단계 4. 다리, 아래턱, 발의 모양을 그립니다.
단계 5. 벨로키랍터의 눈, 발가락, 꼬리를 그립니다. 목, 머리, 다리에 선을 더 넣어 모양을 자세하게 만듭니다.
단계 6. 발톱을 더합니다. 전체 몸을 다듬으면서 세부 묘사에 특히 신경 써서 그립니다.
단계 7. 벨로키랍터의 윤곽선을 그리고, 선의 두께와 진하기를 다르게 해 줍니다. 세부 묘사를 더하고 땅도 그려 넣습니다. 모든 가이드라인을 지웁니다.