쿠파 트루퍼 그리기
비디오 게임의 쿠파 트루퍼 그리기
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그리드 간격. 다음 작업을 할 수 있습니다 인쇄하기 기본 구성선을 출력한 후 트레이싱지 위에 그리기를 시작하거나, 아래 단계에 따라 직접 격자를 그릴 수 있습니다.
1) 선택한 그림의 대략적인 비율과 경계를 정해 줄 직사각형을 그립니다. 2) 직사각형의 가운데에서 수직선 하나와 수평선 하나를 그어 모양을 네 부분으로 똑같이 나눕니다. 3) 위쪽 절반을 똑같이 나누는 수평선을 하나 더 그리고, 아래쪽 절반도 같은 방법으로 수평선을 하나 그립니다. 4) 왼쪽 절반을 똑같이 나누는 수직선을 하나 그리고, 오른쪽 절반을 똑같이 나누는 수직선도 하나 그립니다.
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단계 1. 그림의 너비와 높이를 표시합니다. 쿠파의 머리와 몸을 나타내는 타원 두 개를 그립니다. 머리를 두 부분으로 나눌 선을 하나 더합니다.
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단계 2. 거북이의 몸과 목을 스케치합니다. 등딱지를 위한 타원 하나를 그립니다.
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단계 3. 다리, 팔, 눈의 위치를 정합니다.
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단계 4. 쿠파의 다리와 신발, 팔과 손의 형태를 윤곽선으로 그립니다. 눈과 목도 그려 줍니다.
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단계 5. 손가락, 볼, 눈을 그립니다. 신발과 등딱지를 더 자세하게 표현합니다.
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단계 6. 캐릭터를 다듬으면서 세부 묘사에 특히 신경 써서 그립니다.
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단계 7. 선의 두께와 진하기를 바꿔 가며 쿠파를 윤곽선으로 정리합니다. 모든 보조선을 지웁니다.
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게시자:
SuperColoring
작성자: NatalieTam출처: Koopa Troopa illustration by Shigeru Miyamoto

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0번 인쇄됨
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