큐피드를 그리는 방법
판타지 생물의 큐피드를 그리는 방법
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그리드 간격. 다음 작업을 할 수 있습니다 인쇄하기 기본 구성선을 출력한 후 트레이싱지 위에 그리기를 시작하거나, 아래 단계에 따라 직접 격자를 그릴 수 있습니다.
1) 먼저 인물 전체의 윗 경계를 가로선으로 하나 그립니다. 2) 그 윗 경계선에서 아래로 내려오며 머리가 올 자리를 대략 정한 뒤, 타원 하나로 머리의 크기를 그립니다. 3) 머리 오른쪽 부분의 가운데를 지나가도록 세로선을 그립니다. 이 선이 그림 전체의 중심 세로선이 됩니다. 4) 윗 경계선에서 아래로, 머리 높이와 똑같은 길이의 구간을 다섯 번 나누어 표시합니다. 마지막 구간의 선이 인물 전체의 아래 경계가 됩니다. 각 구간의 경계마다 가로선을 그려 주세요. 5) 그림의 중심 세로선에서 다음과 같이 가로로 길이를 재어 표시합니다. • 머리 폭 한 번 만큼 – 중심선 왼쪽으로. • 머리 폭과 같은 길이 두 번 – 중심선 오른쪽으로. 각 경계마다 세로선을 그려 줍니다. 맨 왼쪽과 맨 오른쪽 세로선이 인물 전체의 세로 경계가 됩니다.
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단계 1. 이제 점들을 이용해 큐피드의 실루엣이 어디에 올지 대략 표시합니다. 머리, 가슴, 골반이 올 위치를 정해 주세요.
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단계 2. 큐피드의 어깨와 엉덩이 부분을 그립니다. 이어서 부드러운 곡선으로 가슴과 골반을 연결해 몸의 윤곽을 만들어요. 동시에 큐피드가 들고 있는 활의 기본 모양도 스케치합니다.
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단계 3. 이제 머리 부분에 집중해 봅시다. 큐피드의 눈, 머리카락, 코, 입을 그리면서 동시에 손과 발의 기본 형태도 함께 스케치합니다.
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단계 4. 큐피드의 팔과 다리를 끝까지 그려 완성합니다. 활도 모양을 정리해 주고, 큐피드의 리본(허리에 두른 띠)이 어디에 올지 자리를 표시합니다.
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단계 5. 큐피드의 실루엣을 더 다듬어 주세요. 손과 발을 좀 더 자세하게 표현해 주어 자연스럽게 만듭니다.
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단계 6. 마지막으로 윤곽선을 정리하면서 선의 두께와 진하기를 조금씩 바꾸어 줍니다. 필요 없는 보조선은 지우고, 살려 둘 선은 더 진하게 그려 주세요. 야호! 큐피드가 완성되었습니다.
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게시자:
SuperColoring
작성자: Natalia Moskovkina

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0번 인쇄됨
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