그리드 간격. 다음 작업을 할 수 있습니다 인쇄하기 기본 구성선을 출력한 후 트레이싱지 위에 그리기를 시작하거나, 아래 단계에 따라 직접 격자를 그릴 수 있습니다. 햄스터의 머리와 몸이 될 두 개의 타원을 그립니다. 포즈를 먼저 떠올려 보세요. 몸의 방향을 정하기 위한 보조선도 그려 줍니다.
단계 1. 위쪽 동그라미 안에 눈이 들어갈 위치를 정합니다. 가운데 보조선을 이용해서 겹쳐진 두 개의 타원을 그려 눈의 자리와 크기를 잡습니다. 시선 방향을 보여 주기 위해 미리 동공도 그려 넣습니다. 캐릭터를 인터넷에서 쓸 계획이라면, 귀여운 햄스터 캐릭터가 아주 잘 어울려요.
단계 2. 눈을 본격적으로 그리기 전에 주둥이와 코의 형태를 잡습니다. 햄스터의 주둥이와 코 자리에 서로 겹치는 타원들을 그려 넣습니다. 얼굴 가운데를 표시한 보조선을 잘 보고, 얼굴 요소들을 너무 멀리 떨어지게 그리지 않도록 주의하세요.
단계 3. 햄스터의 코와 주둥이 모양을 보여 주는 선을 더해 줍니다. 입이 될 선도 하나 그립니다. 눈을 그릴 때는 위치를 잘 살피세요. 우리 쪽에 더 가까운 쪽 눈이 더 크고, 다른 눈을 약간 가리도록 그려야 합니다. 눈동자에 작은 반짝임을 넣어 눈을 더 생동감 있게 만듭니다. 이빨도 원근감을 생각하며 윤곽을 잡아 주세요.
단계 4. 햄스터의 가장 중요한 특징은 통통한 볼입니다. 양쪽 볼에 동그라미 두 개를 그리는데, 우리 쪽에 가까운 볼을 더 크게 그립니다. 그 위에 꽃잎처럼 생긴 모양을 각각 하나씩 덧그려 주세요.
단계 5. 볼을 자세히 다듬습니다. 볼 주변의 털과 아래턱을 스케치합니다. 머리 위쪽에는 귀의 위치를 정해 주세요. 햄스터에게 개성을 주기 위해 앞머리(꼬불꼬불한 털)를 그려 넣어도 좋습니다.
단계 6. 귀의 윤곽을 그립니다. 앞쪽 귀는 머리 위로 살짝 겹쳐 보이게, 뒤쪽 귀는 머리에 가려지게 그려 주세요. 처음에 그린 보조선을 참고해서 햄스터의 뒷다리와 앞다리가 붙을 위치를 정확히 정합니다.
단계 7. 다리와 발은 너무 크지 않게 그려야 합니다. 세부 묘사에 신경 쓰세요. 각 발에 발가락을 세 개씩 그립니다. 몸이 납작해 보이지 않도록 완만한 곡선을 더해 몸통의 둥근 형태를 표현합니다. 그에 맞춰 털 무늬의 윤곽도 잡아 줍니다. 이 간단한 단계들을 이용해서 다른 포즈의 햄스터도 여러 가지로 그려 볼 수 있습니다.