ゲームのルール
このゲームは2人のパートナーがプレイできます。 1つ目は、大きな赤いポーンで表される戦闘機を取り、それを図面の上部に配置された円周に配置し、2つ目は、4つの小さなポーンを配置し、色に応じて、それぞれの下部に配置します。 4列。
これらの4つの小さなポーンは、うさぎを表しています。うさぎを持っているプレイヤーのどちらかがゲームを開始します。彼はサイコロを取り、それを投げ、そして持ち上がったポイントに応じて、青い列のうさぎをその多くのスペースだけ前方に動かします。
ハンターを代表するもう1人のプレーヤーは、ライフルを、彼につながる6本の赤い縞の1つ(彼が選択したもの)に向けます。次に、プレイヤー(うさぎを表す)は、サイコロをもう一度投げた後、青い柱のポーンと同じように、黄色の柱のポーンで行動します。
その後、ハンターは以前と同じように進み、ウサギは緑の列と赤の列で同じことを行い、以下同様に青の列から始めます。呪文が色付きの正方形のパス上にある白い正方形の1つにウサギのポーンをもたらし、ハンターのライフルがこのゴールに向けられると、ウサギは砲丸投げされ、ゲームから除外され、ハンターはスコアを獲得します。ポイント。。
うさぎがハンターのライフルを脱出し、コラムの最後に到達すると、うさぎを代表するプレーヤーがポイントを獲得します。ゲームが終了するまで、パートナーが指定したポイントでプレイできます。 。
合意されたポイント数に最初に到達した人が勝者として宣言されます。うさぎを代表するプレーヤーが、ポーンを動かした列の最後の正方形を超えてポイントを持ってきた場合でも、すべてにもかかわらずハンターのライフルを脱出したので、ポイントを獲得します。 。。