ゲームのルール
これは、森の中のハイキングから戻るまでは絶対にプレイできないので、幸運なことに、何マイルもあなたを連れて行くゲームです-少なくともあなたの想像では-。
2つのサイコロとそのコーンを入手します。これらなしで行うことができ、必要に応じて、完璧なサイコロBを達成するのに役立つ図Aを考慮して、独自のサイコロを作成します。
被験者Cを20回トレースします(数枚のカーボン紙を使用すると、作業が大幅に簡素化されます)。小さなスカウトを飾り、そのうちの10人が1つの色のネクタイを持ち、他の10人が別の色のネクタイを持っているようにします。
図Eに示すように、コルクDをハーフスリットします。コルクのスリットをピンで釘付けして、Fのように被写体を取り付けます。あなたのスカウトの軍隊は強く、しっかりと立ちます。
G Hで示されているように、被写体の裏側を飾ることもできます。したがって、各プレイヤーは自分の小さな軍隊を持っています。それは次のページの上部にあるキャンプをめぐって争うことです。
または、サイコロのポイントを追加して、矢印ABの方向に再生します。しかし、私たちがゆっくりと歩くこれらの番号の付いたディスクは、落とし穴がそこに隠されており、不運なプレーヤーを「まき散らそう」としているため、一種の排除テストにすぎません。
1)ゲーム中に2人のプレーヤーが同じ数のポイントを獲得した場合、より正確には、サイコロを投げて2人のプレーヤーを同じ数にした場合、最後に到着したプレーヤーが代わりになり、パートナーのスカウト囚人を連れて行きます。 「囚人を連れて行く」という事実は、それをした人に5ポイント、囚人が収容所に連れて行かれる場合は10ポイントを与えます。
2)敵に5ポイントが「クレジット」されるために、彼は自分の順番で男性を失った場合、ポイントの幸運に応じてそれらを買い戻すことができます。
したがって、ゲームの興味はこれにあります-これはすでに知られているゲームにはほとんど存在しません-それは、敵の軍隊を「使い果たし」、多くのスカウトと一緒にキャンプに到着するのを防ぐ必要があるということです。
確かに、サイコロの目によると、各スカウトがキャンプに到着したことは、かなり重要になる可能性があります(ボックスの数が多いことを考えると...また、場所が8つしかないためです!)。そして、24番から、これらは敗北または勝利をひどく促進する巨大なステップです...敵がポイントのアカウントをうまく保持していれば、両方が同時に勝つことを妨げるものは何もないからです!