ゼルダ姫の描き方
ゼルダの伝説のキャラクター の ゼルダ姫の描き方
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グリッドの幅. 次のことができます: 印刷する ベースとなる補助線を印刷してトレーシングペーパーの上から描くか、以下の手順を利用して自分でグリッドレイアウトを描くこともできます。
1) 全体の上の境界線を描き、図のいちばん上を決めます。 2) 上の境界線から下へ向かって、頭の位置をおおよそ決め、頭の大きさの目安になる楕円を描きます。 3) 頭のまん中を通るように縦の線を1本引きます。これが全身の中心線になります。 4) 図の上の境界線から下へ向かって、頭の高さと同じ長さの区切りを6つ、その下に頭の高さの4分の1の長さの区切りを1つとります。いちばん下の区切りが、全身の下の境界線になります。それぞれの区切りの位置に、横のガイドラインを引きます。 5) 中心の縦線から、次のように横へ測って線を引きます。 ・左側に、頭の幅と同じ長さの区切りを4つ。 ・右側に、頭の幅と同じ長さの区切りを1つ。 ・さらに右側に、頭の幅の3分の1の長さの区切りを1つ。 それぞれの区切りの境目に、縦のガイドラインを引きます。いちばん左といちばん右の線が、全身の左右の境界線になります。
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ステップ 1。 絵の幅と高さのおおよその位置を決めます。姫の頭を描くためのガイドラインを足します。頭のまん中を通る線を1本描きます。
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ステップ 2。 ゼルダの体と首の形を描きます。
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ステップ 3。 ゼルダの腕、足、顔のパーツの位置を決めるガイドラインを足します。
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ステップ 4。 足、腕、ドレス、耳の形をアウトラインで描きます。ティアラ用のガイドラインも1本足します。
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ステップ 5。 姫の目、髪の毛、指、くつをスケッチします。服の細かい部分も描き込みます。
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ステップ 6。 ゼルダの親指を描きます。ドレスの形に気をつけて描きましょう。ティアラ、鼻、口も描き足します。
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ステップ 7。 全体の形を整え、細かいところまでていねいに描きこんでいきます。
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ステップ 8。 ゼルダ姫の輪郭を、線の太さや濃さを変えながらていねいになぞります。さらに細部を描き足し、地面も描きます。最後に、下書きのガイドラインをすべて消します。
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発行者:
SuperColoring
著者: NatalieTamソース: Princess Zelda © Nintendo and Shigeru Miyamoto

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